Diablo Immortalは、すべてのシリーズの中で最高で最悪です

遊んでいる間、私は巨大な複雑な気持ちを得ますディアブロイモータル。一方で、ゲームの核心は本当に良いです - 私はそれが境界線であると言うまで行くことさえします。私がディアブロについて好きなものはすべてここにあります。略奪の噴水、ショーピースボス、敵の波は、あなたがそれらを引き裂くにつれて強力に感じるように設計されています。そして、それはこのようなものでもケチではありません。ディアブロ3最初はターギドでしたが、不滅はあなたが始めた瞬間からあなたにすべてを投げます - ボスの出会い、セットピース、大きなもの。そして、それはすべて紹介の地獄になります。それは本当に最高のディアブロのように感じます。

ゲームは電話でも自然に感じられます(私はピクセル6を使用しています)。それはすぐにロードされ(私にとって)スムーズに再生され、左の仮想ジョイスティックは画面の周りの親指をかなり確実にトラックし、画面の反対側で他の親指で能力を発射することができます。ただし、たまに障害があります。時々、ジョイスティックは私の親指の動きを拾わず、私をじっとして立っています。また、画面の向こう側にある能力は、それらを展開しようとしているときに方向をひっくり返し、手動で、ぎこちなく、再調整します。しかし、ほとんどの場合、hecticができる限り忙しいので、携帯電話では問題ありません。

Diablo Immortal Launch Trailer。それは、それが実際にどのようなものかをかなりよく見ています。YouTubeをご覧ください

(ちなみに、battle.netを介してアクセスした不滅のベータ版でPCで再生することもできます。解像度は低く、マウスのカーソルでそれらをシミュレートすると、一部のタッチコントロールが場違いになります。

モバイルで目を細め、シリーズの本物の次の反復のように見えることさえあります。 Diablo 3よりも生き生きとし、大げさに感じられ、より高度で、より進化します。より多くのキャラクター(すべての声)があり、より精巧なストーリーラインがあり、ダンジョンはより考え方があり、より簡潔で、興味深い敵とボスで満たされ、パズルでさまざまであり、世界はより詳細です。それはまるで、リフトとバウンティ(アドベンチャーモード)を含むDiablo 3の最高のビットのすべてが取り出されて洗練され、キラキラした新しいパッケージに再び戻ってきたかのようです。そして、レベル30にヒットする前に数時間の数時間の数時間(それはキャップではなく、進行状況が少し遅くなるポイント)になるまで、わずかな1分間のダウンタイムがあります。

私はゲームの初期のボスと戦っています。たくさんのボスがいて、彼らはすべて何らかの形でスクリプト化され、スペクタクルを作成するようです。このゲームには多くの作業があります。

私は実際に不滅で、私たちはそれを作ることができるいくつかのアイデアを覗いていると思いますディアブロ4- 必要に応じて、少しテストベッド。BlizzconでDiablo 4をプレイしました数年前、そしてゲームのスタイリングは異なりますが、ゲームのマルチプレイヤー部分である共有世界も同様に振る舞うようです。それは私たちが今日より慣れてきたようなものです:他のプレイヤーで満たされたタウンハブ、あなたが彼らにぶつかるが、いつもではなく、冒険ゾーンを開いて、そしてあなたがストーリーミッションやダンジョンのために閉じたインスタンスグループを服用したり、一人で行くことができます。そして、不滅ではそれはすべて賢明に働いているように見えます、という点で、プレイヤーはあなたが彼らを期待している場所であり、あなたがそれらを必要とするかもしれない場所 - ダンジョンの外または彼らの中にボスとのより厳しいゾーンの周りに - しかし、あなたもたくさんの時間を取得します。ディアブロゲームでの私にとって本当に重要な側面。

しかし、私はレベル30のものに対して不滅を経験しただけです。そこでは、ゲームのプラトーがあり、より厳しいエリアで生き残ることができる前に少し粉砕をしなければなりません。これは、物事が開かれ、ノンストップの報酬のめまいが依存しているときであり、他の人があなたが物事をより速くするのを助けることができる方法を理解し始めるときです。

これは、このようなオンラインマルチプレイヤーゲームで常に起こることです。彼らはあなたをマルチプレイヤーに押し付けます。そして、それは必ずしも悪いことではありませんが、それはまた、ディアブロをプレイしているときに私が望むものではありません。それを最大限に活用するには、他の人と整理して遊ぶ必要があるという感覚が間違いありません。

ゲームのもう1つの側面も私を心配しています。必然的に、店、それのすべての無料プレイの勇気です。私がプレーすればするほど、それはその存在を感じさせ、スキン、宝石、機器、通貨のために私に手を伸ばすように誘惑します。あなたはそれに名前を付けて、それを買うオプションがあるようです。カジノの中で遊ぶような騒々しいです、そして、それはゲームの残りの部分にも伸びる無料の報酬ループアプローチです。あなたは常に物事に対する報酬を主張しています。おそらく、あなたがそうでないとき、あなたはそれを見逃すことを期待しています。このようにお金を稼ぐために設計されたゲームです。哲学的には、それは別の種類のディアブロです。

店。

これに関連する信頼の問題もあります。ブリザードに対する私の信頼は、ひどくノックされたものです会社での性的嫌がらせと差別的慣行の報告。それは私が読んだときに侵食するものでもありますDiablo Immortalについてのニュース記事必要ですあなたはお金を使うために- それの多く - ゲーム内のキャラクターを完全に強化するため。それはディアブロではなく、それは正しくありません。それは醜いです、そして私は願っていますActivision Blizzardそれを聞きます。

だから私はゲームについて複雑な気持ちを持っています。