レビューしてから6ヶ月が経ちましたAMDのRadeon HD 6870、その後100ポンドで価格設定されており、ほとんどのゲームでは、1秒あたり60フレームで切望されている1080pを達成するために銀行を壊す必要がないことにショックを受けました。現在世代のコンソール機能に基づいてゲームデザインに固定されているため、比較的安価なPCグラフィックスハードウェアを使用して、Xbox 360およびPS3ゲームエクスペリエンスを根本的に改善することが可能であることがわかりました。問題は、予算カードの新しい波があれば、価格とパフォーマンスに関して何を期待できるか、そしてこれらのカードは最後のGPU世代の最も人気のあるカードにどのように耐えるのでしょうか?
安価なGPUのアップグレードを探している人にとっては、現在よりも時間がかかりません。現在、100ポンドのマークの周りに、昨年のヘビーヒッターをプレイできるという実行可能なオプションがたくさんあります。戦場3にCrysis 2- 現在よりも次のコンソール生成の期待に近づく設定で。執筆時点で最高の製品をまとめるために、NVIDIAのGTX 650とAMDのRadeon HD 7770をテストして、約70〜100ポンドの予算でパフォーマンス運賃を確認すると考えました。少し寛大な予算を持つゲーマーの場合、各企業のハイエンド製品も見ています。GTX650TIおよびHD 7850は、£100-130の範囲を占めています。
もちろん、GPUスペクトルの安価な端は、伝統的に、ポンドあたりのパフォーマンスのステークが集計された後、AMDが支配するエリアであり、最近の取引でさえ、そのカードが70ポンドを超えることができることを示しています。良いセール、しかし、130ポンド未満で利用可能なレンダリングパワーのレベルは非常に驚異的です - 後で見るように。それにもかかわらず、2012年の間にNvidiaのKepler GPUを徐々にダウンサイジングして、永遠の問題は残っています。どのカードが価格とパフォーマンスの最高の組み合わせを提供しますか?
しかし、カードには純粋な技術的な才能以上のものがあります。熱の排出、消費電力、および物理的存在に関しては、GTX 650 Tiはこのカテゴリビートのほとんどのカードを持っています。以前の40nmベースの世代とのコントラストは、特に印象的です。カードでデスクトップ上でアイドリング中に10ワットのTDPを記録します。これは、3DMARK 11のグラフィックテスト中にアクションのピーク時に最大95を撃ちます。 、6870は、最初のベンチマーク中にアイドリング中に15ワットと最大155ワットを与えます。これは、GTX 650 TIの熱出力にも反映されています。これは、Webブラウジング中に摂氏24度でわずか24度で記録し、広範な負荷で55度以下ではありません。
必然的に、ローエンドカードの測定値は、電力効率の観点からより印象的であることがわかります。テスト中に最高の安定性カウントでは、7770から85ワット、GTX 650からわずか65ワットを記録します。ここではダイサイズ係数を記録し、後者のカードは最小のトランジスタ(約13億のトランジスタ)を詰め込んでいます。2死ぬ。それにもかかわらず、最短カードに対する賞は、その参照フォームのTIバージョンにまだ届きます。これはわずか15.5センチに伸びており、PCにインストールされたときに1つのスロットのみを占めています。
パフォーマンス分析:合成ベンチマーク
技術的な根拠をカバーすると、テストにまっすぐ飛び込むことができます。レンズの下での新しいリリースは、GTX 650、GTX 650 TI、HD 7770、およびHD 7850ですが、進行状況のイントロの視点を置くために、HD 6770、HD 6870、 GTX 460。
最初に£70-100の低いブラケットから始めるために、スピリチュアルな前駆体である7770ブランドのカードの巨大な改善がないことを見るのは驚くべきことです。6770。メトロ2033ベンチマークは、TessellationとDOFが有効になって、DirectX 11モード、1080pで非常に高品質の設定で実行されます。この改善は、戦争で荒廃した洞窟を横切る3回のパス中に平均して1fps以下になります。そこでは、爆発する破片や羽ばたき布で動的な照明、複数のNPC、および物理特性が見られます。
また、この比較には愛好家の過去のお気に入り - Geforce GTX 460とRadeon HD 6870も含まれています。 £100で真新しい見事な価値を得るために、現在使用されている価格は約80ポンドから85ポンドで、真新しい代替品よりも大幅に向上しています。
これらのベンチマークでは、メトロ2033が1080p解像度でDX11で最前線のベンチマークを実行し、非常に高品質で、4Xマルチサンプリングアンチエイリアスと4倍の異方性フィルタリングを備えていますが、バットマンメトリックはDX11モードの1080Pで動作するベンチマークツールに基づいています。 8倍のMSAA、高いテッセレーション、非常に高いディテール、および他のすべての設定が有効になっています - Physxを除く。
HD 6770 | HD 7770 | GTX 650 | GTX 460 | HD 6870 | |
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メトロ2033平均FPS | 9.39 | 10.73 | 12.67 | 16.75 | 18.67 |
バットマンAC平均FPS | 31.00 | 28.00 | 31.00 | 35.00 | 48.00 |
3DMARK 11スコア | x889/p2904 | x893/p2908 | X1021/P3151 | X1179/P3667 | X1393/P4441 |
3Dマーク11グラフィックス | 793/2619 | 794/2611 | 908/2097 | 1045/3340 | 1244/4133 |
Batman Arkham Cityの組み込みベンチマークツールを介したUnreal Engine 3のテストにより、高設定、1080p、および8倍のMSAAでプレイすると、より悪い結果が得られます。それでも、このような集中的なDirectX11ワークアウト中に30 fpsを着陸することは、この予算のカードにとって称賛に値する偉業です。
結果は、合成3DMARK 11テストに関しても大部分が混在していることがわかります。このテストでは、2つのAMDカードは、パフォーマンスとフルファット1080pの極端なテストの両方で、全体的なグラフィックスコアの一致です。ここでグラフィックスコアが13%のリードであるため、これによりGTX 650は明確で一貫したパックリーダーとして位置付けられています。これは、6770のバットマンテストでの平均FPSのネクタイです。
より高い£100-130のブラケットに移ると、7850が競争の短い作業を行っており、3DMARKでのGTX 650 Tiの極端なグラフィックスコアを17%リードしています。また、V-Syncが関与することなく、Arkham Cityテスト中に平均して59fpsにヒットし、モニターの典型的な60Hzの更新へのロックがこれらの設定でのスムーズな再生に効果的であることを示唆しています。この時点で両方のカードを約120ポンドで購入できることを考えると、パフォーマンスに関する限り、AMDはまだ低中のGPU市場よりも支配的であることは明らかです。
私たちの古いカードには異なる財産があります。 GTX 650 TIは好ましい3DMARKスコアを提供しますが、古い460のパフォーマンスバンプはゲーム内ベンチで複製されていません。実際、6870の老化は、Arkham Cityの11FPのマージンでNvidiaの新しい製品をベストしています。これは、おそらく134.4Gbpsの充填率が高いためですが、合成ベンチマーク中は標準に達していません。
GTX 460 | HD 6870 | GTX 650 Ti | HD 7850 1GB | |
---|---|---|---|---|
メトロ2033平均FPS | 16.75 | 18.67 | 15.33 | 23.78 |
バットマンAC平均FPS | 35.00 | 48.00 | 37.00 | 59.00 |
3DMARK 11スコア | X1179/P3667 | X1393/P4441 | x1451/p4568 | x1751/p5794 |
3Dマーク11グラフィックス | 1045/3340 | 1244/4133 | 1310/4379 | 1566/5496 |
ゲームプレイ分析:ビデオベンチマーク
実際のテストにプッシュすると、Battlefield 3やCrysis 2などの各カードPlay DirectX 11のシューティングゲームに加えて、広大なDirectX 9 RPG、The Elder Scrolls:Skyrimがプレイされています。これらの各分析を通常どおり別々のビデオで実行するのではなく、代わりに各ゲームから最も要求の厳しいクリップをコンパイルしました。これにより、3枚のローエンドカード(GTX 650、HD 6770、HD 7770)を1か所で比較することができます。ここでのすべてのテストは、4.2GHzにオーバークロックされたIntel I5-2500Kと1600MHz G-Skill RAMの8GBを装備したテストリグを介して実行されます。ここでの目的は、グラフィックスハードウェアの機能をボトルネックしていないため、メモリとCPUのパワーの過剰を提供することです。物事を一貫性に保つために、すべてのゲームはv-syncが関与して1080pで実行され、Crysis 2の場合、高解像度のテクスチャパックがインストールされています。
残念ながら、Tessellationはこれらのカードのパフォーマンスドレインが多すぎて、ポイントでフレームレートを20fpsにドラッグするため、DirectX11パックをCrysis 2のためにオフにしたままにします。不思議なことに、これはまったく問題ではありません。 GTX 650で30fps以上を達成した戦場3は、主にCPUにシェーディングタスクを延期するためのマルチコアレンダリングの使用のおかげです。全体として、低エンドのカードの違いは両方のFPSタイトル中に非常に照らされていますが、7770は、同様のようなシナリオでは5〜8fps低い傾向があります。バトルフィールド3のオペレーションソードブレイカーステージは、この完璧な例を挙げています。そこでは、軍事キャンプをゆっくりと歩くと、Nvidiaのカードが30fpsラインに近づいていることがわかります。
「100ポンドのグラフィックスカードのそれぞれは、GTX 650で非常に緊密なパフォーマンスを提供し、小さいながらも重要なエッジを持っていることが証明されています。」
7770と6770のGOの比較に関する限り、2つのAMDカードを切り替えると、ほとんど検出不可能な利益が明らかになります。どちらも、同期していないシュートアウトセクションで最大40fpsで2でcrysis 2を実行します。一方、ヘルゲン村へのダウンヒルトロットのほとんどの間に3枚すべてのカードすべての30fpsのSkyrimフラットライン - 8倍のMSAAがウルトラ設定で有効であり、各カードには約80gbpsのメモリ帯域幅しかないことを考慮しています。
同じ設定でこれらのゲームをプレイすることは、トップエンドカードの良いトレーニングであることも証明しています。 £100-130 GPUブラケットを評価するために、ここで必要な設定の唯一の変更は、Tessellationを可能にするCrysis 2のDirectX11パッチの使用です。それ以外の場合、戦場3は高いまま、Crysis 2は非常に高く、UltraでSkyrimがあり、すべてのテストは1080pで実行されます。
一方、GTX 650 TIは、336から768のシェーダーコアカウントを2倍にするバトルフィールド3のようなゲームのNVIDIA独自のGTX 460を改善しています。ただし、Crysis 2の場合、このTIリビジョンは、潜水艦洪水シーケンス中に6870またはGTX 460のいずれかに一致していないことがわかります。
「£100-£130の範囲で、パフォーマンスが開かれ、古いGTX 460とRadeon HD 6870がAMDのHD 7850に簡単にbeatられているのを目撃します。」
予算GPU:残りの中で最高
7枚のカードすべてがその瞬間に最も厳しいゲームを実行しているため、7850がより高いブラケットで選ぶべきものであることに満足しています。残っているのは、これらのカードのそれぞれが、ほとんどの構成で簡単にプレイするはずのゲームにどのように取り組むかを見ることです。この場合、可能であれば、V-Sync(GPU出力60fpsを制限しないように)と2x MSAAのない最大設定でそれぞれを1080pで再生します。
GTX 650のリードは、これらのDirectX 9ゲームの結果を見渡すと、はるかに際立っており、ゲームなどのゲームで10fps以上の明確なリードを取得します。スタークラフト2、ポータル2Diablo 3。ルールの唯一の例外は、AMDのドライバーサポートを好むゲームであるCodemasters 'Dirt 3の場合です。これは、アメリカンクロスラリーをレース中に6770と7770の両方でわずかなエッジを提供します。最大の利益は、Diablo 3で行われます。これは、新しいTristramの町から古い遺跡の最初のウェイポイントまでハッキングしてスラッシングすることでテストします。高い滑らかな影で走っていても、Nvidiaのカードで60fpsを超える維持することができます。つまり、V-Syncが有効になると、30fpsまでの速度が低下することが少なくなります。
ハイエンドでは、GTX 650のTIエディションは、Starcraft 2で7850のリードを奪うことに最も近くなります。このエンジンを介してKulaの渓谷で2v2リプレイを実行します。 GTX 460は73.5fpsでまだ近づいていますが、わずか5fpsです。他のすべてのテストでは、7850は他の3枚のカードでは触れられないままであり、Dirt 3の場合、Nvidiaの両方のGPUよりも50%のパフォーマンス黒字を達成します。
「ベンチは、HD 6870が見事な価値を中古で提供していることを確認し、GTX 650は100ポンドの価格で栄誉を獲得します。しかし、もう少し、1GB 7850は驚くべき掘り出し物です。」
HD 6770 | HD 7770 | GTX 650 | GTX 460 | HD 6870 | GTX 650 Ti | HD 7850 | |
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コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 | 82.2 | 75.5 | 83.8 | 116.4 | 117.5 | 121.7 | 140.6 |
ディアブロ3 | 53.5 | 47.1 | 68.7 | 71.2 | 90.4 | 84.0 | 101.8 |
汚れ3 | 50.0 | 52.0 | 48.7 | 66.3 | 74.4 | 66.2 | 96.8 |
ポータル2 | 106.8 | 100.1 | 114.0 | 146.0 | 167.6 | 159.6 | 198.4 |
セインツロウ:3番目 | 21.3 | 19.2 | 25.8 | 32.7 | 34.8 | 31.9 | 41.5 |
スタークラフト2 | 48.8 | 47.0 | 58.2 | 73.5 | 69.2 | 70.9 | 75.4 |
予算グラフィックカードのアップグレード:デジタルファウンドリの評決
ほとんどのPCゲームで可能な最高の設定は、これらのカードのいずれかを使用して達成できますが、撮影するプライスブラケットに応じて、パフォーマンスに関しては期待を測定する必要があります。 Radeon HD 7770やGTX 650などの下端カードは、DirectX11ゲームを最大限に実行する際に30fpsの再生用に実際に設計されていますが、Radeon HD 7850などの100ポンド以上のカードは、同様の状況下で60fpsをターゲットにターゲットにすることができます。
これに加えて、ここで競合するすべての1GB GDDR5カードは、1920x1080までの解像度に適しています。 8x MSAAで。このしきい値を超えて上昇しようとしているマルチモニターユーザーの場合、予算を2GBモデルにプッシュする必要があります。
しかし、ここでの選択のうち、どちらが最高に君臨しますか? £70-100のカテゴリでは、バトルフィールド3のような要求の高いゲーム中に3枚のカードを区別することはほとんどありません。全体として、GTX 650はここで最も高いものです。 7770は、以前の6770モデルでバーを大幅に引き上げるのに苦労しています。これは、その前身であるRadeon HD 5770と実質的に同一です。
ハイエンドのビクター£100-130ブラケットに関しては、HD 7850 1GBには、非常に高いプリセットCrysis 2とSkyrim全体でほぼ完璧な60fpsの測定値がある、ほとんどの現在のPCタイトルの要求を満たすためのチョップがあることは明らかです。テスト。バトルフィールド3の一部の一部のみでこのレベルのパフォーマンスを使用して逃げますが、これは通常、GTX 650 Tiよりも平均で8fpsが優れています。価格パフォーマンスの角度から、このエディションは、1751年をリードする1GBカードの極端な3DMARK 11スコアで、以前のレビューでテストした高価な7850 2GBバリアントを超えています。後者の1657- これは、レビュー間のドライバーの最適化の改善にかかっている可能性があります。
1GB HD 7850によって提供される価値提案は、同様の価格のGTX 650 Tiと比較して非常によく座っています。このGTX 650 Tiは、省エネと空間効率の利点が、ほとんどのゲームでのパフォーマンスの比較的大きな赤字を補うのに十分ではありません。 2GB HD 7850が180ポンドの費用がかかっていたことを念頭に置いて、ここで驚異的な取引をしていることは明らかであり、1080p以下では、1GBのダウングレードがパフォーマンスの低下を提供しないようです。
それはすべての有望な投票率です。£100をわずかに超えるかかるカードを見ると、前の世代にわたって大幅に改善されたことが明らかになります。それでも、7850のスムーズな出力が低い値札ではどこにも近づいていません。 GPUスペクトルのローエンドでの進歩が、パフォーマンスアジェンダをプッシュするのではなく、生態学的フットプリントを減らすことに向けられていることは、おそらく残念です。ただし、GTX 650は、7770よりも全体的なラウンドカードにケプラーチップセットをファッションすることにより、少なくともこの分野でのAMD優位性の傾向を破ります。