UbisoftにFar Cry 5の物議を醸す米国の設定について話しようと必死にしようとしています

Far Cry 5Ubisoftのフランチャイズで米国で設定された最初のゲームです。 10年以上後、プレイヤーを招待してさまざまな奇妙で素晴らしいロケールを探索することで定義したシリーズは、次に内側に見えます。

そして、そうする時間。 5月のFar Cry 5の発表以来、Ubisoftのロケールと敵対者の選択を熟考する多くの思考がありました(終末のイデオロギーを説教するためにフォロワーを集めた父親という名前の磁気カルトリーダー)。

奇妙な土地で見知らぬ人であるという感覚によって定義されたシリーズの場合、一部の人は、私たちが法案に合うほど奇妙であると主張していると主張しています。他の人々は、小さなインターネットに住んでいる少数派ではありますが、白人のアメリカ人の敵と一緒にこのシリーズでゲームをプレイしたくないと言っています。

もちろん、Ubisoftはこれについてこれまでに尋ねられており、ゲームの開発サイクルが3年前に始まったという事実を常に指摘してきました。 。しかし、ゲームは単独で作られていません - それらを作るものはバブルに住んでいません。

だから、先月、私はそのような人が遠い叫び声を上げて座った - フランチャイズの上司であるダン・ヘイは、彼の優秀で思慮深いものを与えるために町にいたBAFTAはゲームデザインについて話します(これは時計の価値があります)。 Ubisoftにとっては明らかに難しい問題であり、最初にエンターテインメントの一部であるゲームをリリースしたいと考えています。しかし、あなたが現在のアメリカの現状を明確に呼び起こした予告編をリリースしているなら、それを続けずにそうすることは公平ですか?

WolfenStein 2は問題をスカートするのではなく、それに真正面から向きました - そして、これがUbisoftにとってより良いタックではないかどうか疑問に思いました。出版社。 Far Cry 5はアメリカについて何と言いますか?私は干し草を答えてもらうために最善を尽くしました。


Far Cry 5の米国の設定のインスピレーションが何年も前にどのように来たかについて多くのことを話しました。それ以来、明らかに、米国ではさまざまなことが起こりました。ニュースを見ると、米国のハイパーリアルバージョンが展開されているように感じられるように感じるとき、脱色が鈍感になるのは簡単です。 Far Cry 5がそれと競合することをどのように確認しますか?

私が最初にすることは、競争という言葉を見ることです。私たちはそうしないと思います。私たちが言うことの1つは、「現実はフィクションよりもはるかに見知らぬ」であり、それは間違いなく真実です。実際に起こっていることを追いかけようとした場合、物事は非常に速く動いているので、エネルギーが尽きるでしょう。 [Far Cry 5]の創世記は、私が冷戦時代に子供の頃から来ました。アメリカとソビエト連邦を見て、このタイタニックな戦いに閉じ込められ、私たちが端に近づいているように感じています。ですから、私たちが時代の終わりが来ていると信じているゲームのこの中心人物のアイデアとテーマを蹴り始めたとき、そのテーマは子供の頃に恐れていることから生まれる手段を正当化すると信じています。しかし、今何が起こっているのかを予測できるという点では、これは3年前に思いついたものです。

それは奇妙なことです。通常、ゲームに取り組んでいるときは、昼食に出かけ、会話が進行中です - そして、ドラゴンやスペースなどについてゲームをしている - ゲームにリンクされているものを聞くことはありません。このゲームで奇妙なことは、昼食に出かけ、ゲームで起こっていることと非常によく似た見出しの周りで起こっている会話を聞くことです。しかし、私はそれが設計によるものだとは思わない。

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正しいですが、ゲームは、創造的な開発のすべてのように、時間とともに進化します。ゲームのマーケティングの画像の一部、特に、現代アメリカで何らかの声明を出すというアイデアを浮かび上がらせます。そうでない場合、なぜ一部の人々が失望していると感じるかもしれない理由を理解していますか?

あなたがこれほど大きな世界を構築するとき、それは興味深いことです - 私たちが望んでいるのは、人々が彼らが望むようにゲームをプレイし、さまざまなストーリーやキャラクターのホストを体験することです。ゲームをほぼ1つにすると、プレイヤーが自分自身を表現する機会をたくさん逃すことになります。私たちは、物語、信念、多分政治的見解を持つ世界でキャラクターを構築しようとしています。私たちは多様性を構築しようとしています。

したがって、ゲームにはキャラクターが物について話す瞬間があり、他の人がそうしない瞬間があります。しかし、目標はそれを作成することです。そうすれば、経験を執筆し、特定の見解や特定の意見を持っているキャラクターに会って会うと、彼らは本物を感じるでしょう。しかし、あなたは「いや、それは私のためではない」と言うことができます、そしてあなたはこれを行い、これを行うことができます、またはあなたがただ走り去って物を爆破して楽しい時間を過ごしたいなら、あなたはできます。

また、スペクトルのもう一方の端からの応答がありました - Alt -Rightに関連する終わり - 悪者がアメリカ人であること、特に白人アメリカ人であるゲームをプレイしたくないと言った人々から。あなたのチームはその感情を見たに違いありません - あなたがそれを見たとき、あなたはどのように反応しますか?

私たちの焦点はゲームに焦点を当てており、3年前 - [私たちの元の]アイデアです。私は世界が急速に動いていることを知っています、そして、読みにくいヘッドラインがあり、非常に厳しい状況があります。しかし、私たちがやろうとしているのは、その[元の計画]に固執し、説得力のあるこの物語を作成し、説得力のあるキャラクターを作成することです。

では、Far Cry 5はアメリカについて何と言っていますか?

詳細に関しては、「メタメンタリーはありますか」?私はフォーラムを読んで、あなたが持っているさまざまなキャラクターや経験について人々が何を言わなければならないかを見ることに本当に興味があります。しかし、このゲームでは、あらゆる方向に進み、あらゆる順序でキャラクターに会うことができるため、人々がどんな経験をしているかを見るのは面白いでしょう。一部の人々は、私が見せたいことを見せたいことであるストーリーの一部を経験したことがない、私が感じたことを決して満たしていないので、ゲームから離れようとしています。彼らは、彼らの経験が完全に異なるため、Far Cry 5は「これ」についてであると書くかもしれません。そのフィードバックを読んで、1人あたりの異なるテイクアウトが何であるかを見るのは興味深いでしょう。

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最近のイベントに応じてゲームを調整しましたか?それを微調整し、ダイヤルバックしましたか?

質問の性質は、「世界で何が起こっているのか、どれだけ反応しますか?」そして真実は、私はここに座って現実世界で何も私たちがしていることに影響を与えることはないと言うことができないということです - 私たちはストイックであり、...あなたはそれを信じないでしょう。確かに、私たちが何かを聞く瞬間があるでしょう、そして私たちは「それはクレイジーだ」と思うか、多分私たちに少し触れて私たちに影響を与えるかもしれません。私たちは人間であり、それは不可能です。しかし、真実は、私たちがこの考えを持っていたということです - 父、その性格について - そして、私たちはそれほど多くを調整しませんでした。ゲームの残りの部分に関しては、他のキャラクターが信じていること、調整し、調整し、それで遊んで、信じられないように感じます。しかし、私たちはプレーヤーに何を作り、コミュニケーションしたいことについて絶対的なビジョンを持っています。

Watch Dogs 2のように、必ずしも特定の何かを参照することを期待している人はいないと思います。ひどいイベントに楽しいうなずきを期待している人はいません。しかし、3年前とは対照的に、米国の緊張は現在高められており、あなたがそれを認めたのではないかと思いました。

だからこそ、私たちはこれを架空の郡で自分の場所で作った理由だと思います。それが私たちが自分のキャラクターでホープ郡を作った理由であり、なぜ私たちはカルトを作ったのかをそのため、私たちは現実的に感じるかもしれないが、その出来事に触発されたように感じる何かを避けるために、またはそれに敬意を払っていると感じる何かを作りました。

Far Cry 5は、あなたがあなた自身のキャラクターを作成できるシリーズの最初のゲームです - それはまったく設定に結びついていますか?

私がゲームをするとき、私が嫌いなものがあります - あなたはあなたの居間に座っていて、あなたが「聖なるたわごと!」と言う瞬間があります!しかし、画面上であなたのキャラクターは[ポッシュの声]のような「ああ、私のまあ!」です。それはあなたの経験ではなく、あなたはそれを信じていません。 Far Cry以前は、画面上のキャラクターが頭の声を反映しなかった瞬間がありました。だから、私たちはあなたがあなた自身のキャラクターを構築させ、それを作るためにそれをしました。

Far Cry 3の主人公であるJason Brodyは、プレイヤーにとってアバターとして始まったが、非常に違うものに発展した人だったので、彼の性格と思考プロセスが私が演奏しているときの考え方から崩壊するのを見るのは魅力的でした。 。 5でそれを考えましたか?

ええ - 私たちが作っていたときだと思いますFar Cry 3私たちは、キャラクターが成長し、ゼロからヒーローに移動することを確認したかったので、ジェイソンが本当に現れたとき...あなたがタトゥーを作ったとき、あなたの友人でさえあなたが変わったと言っているので、それは強力な瞬間です。私たちはあなたのアバターだけでなくキャラクターを構築するときにそれを見たいと思っていますが、世界のキャラクターも信じられる必要があります。彼らは気にしないかもしれませんが、少なくとも彼らがあなたを見るとき、彼らはあなたが変化しているという事実を認識しています。そして、あなたがゲームの開始時にいる人は、あなたが最後にいる人ではありません。そしてそれから、あなたは本当のキャラクターの進歩と年齢の到来感を得ることができます。