今後のゲームデスループPlayStation 5の新しいコントローラーには、非常にクールな使用があります。
PS5のデュアルセンスコントローラーには、適応トリガーと触覚フィードバックが含まれています。PlayStationブログ投稿。しかし、デスループのゲームディレクターであるディンガ・バカバからのメモが私の目を引きました。
Bakabaが説明するように、武器がゲーム内でジャムすると、コントローラーはトリガーをブロックし、トリガーを実質的に引き出すのを防ぐだけでなく、デュアルセンスのトリガーを引っ張ります。
「適応型のトリガーと触覚的なフィードバックに本当に興奮しています。どちらの機能も、ゲーム体験に物理性をもたらし、重要なフィードバックをもたらします」とバカバは言いました。
「デスループは一人称シューティングゲームであるため、武器を互いに違った気分にさせるために多くのことをします。私が好きなのは、あなたの武器が詰まったときにトリガーをブロックし、アニメーションが再生される前でさえ即座のフィードバックをプレイヤーに与えることです。 、それは、彼らが彼らの銃を外さなければならないように物理的な方法でプレーヤーを促します。」
かなりクールですね?
8月、Sonyは、PS4のパッドを使用してPS5でPS4ゲームをプレイできないことを確認しました。PS5ゲームコントローラーとして使用することはできません。。もちろん、すべてのPS5には新しいデュアルセンスコントローラーが付属していますが、これは2番目のPS5ゲームパッドとしてデュアルショックを使用して除外します。
これは、すべてのXbox OneコントローラーをサポートするXboxシリーズXに対するMicrosoftのアプローチとはまったく対照的です。
その決定を説明して、ソニーは「PS5ゲームは、デュアルセンスワイヤレスコントローラーの機能を含む、プラットフォームにもたらす新しい機能と機能を活用する必要がある」と考えています。
さて、これが1つです。
もう1つあります。同じプレイステーションブログ投稿から、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスクリエイティブディレクター、ブライアンホートンは、デュアルセンスを使用してスパイダーマンのスパイダーセンス能力を複製していることを明らかにしています。
「触覚フィードバック精度により、あらゆる種類の新しいことを行うことができます」とホートンは言いました。 「マーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレスでは、デュアルセンスワイヤレスコントローラーの適切な方向から触覚フィードバックを提供することにより、どの方向攻撃が攻撃されているかを示唆します。マイルズのステルス能力を使用するのはどうですか? Venom Blastは、Dualsenseワイヤレスコントローラーの触覚システムの高解像度のために、たとえば、venomのパンチをするために正方形の寸法をプッシュすることができます。コントローラーの左側の向かいに、衝撃で右側に頂点に達します。」
このニュースは、SonyがPS5の最初のグローバルデジタル広告をリリースし、DualSenseコントローラーを中心に展開するためです。