EA Games EuropeのPatrickSöderlundは、デッドスペースと鏡の端遅いスタートに貢献しているにもかかわらず、彼らの生涯のパフォーマンスに基づいて「成功」と見なされます大きな損失同社の第3四半期。
尋ねられたガハストラSöderlund氏は、両方のゲームのパフォーマンスに一部基づいて、EAの現在の量に対する現在のドライブがワークアウトしていないことにアナリストに同意したかどうか、「それは簡単なことだと思います。
「デッドスペースやミラーのエッジなどのゲームを生涯のパフォーマンスで分析すると、成功したと思われると思うと思います。」
Söderlundは、なぜゲームが成功すると信じているのかを説明しませんでしたが、EAは「おそらく船舶のタイミングがある限り、おそらくそれらの両方がより良い仕事をすることができた」と認めました。 Gears of WarやCall of Dutyのような確立されたシリーズに対するIP。
「デッドスペースの場合、私たちは四半期の目標でうまく実行されたと思います。おそらく、私たちが望んでいたよりも優れていると思います」と彼は言いました。
Mirror's Edgeについては、「完璧ですか?いいえ。将来のバージョンに対処するものがありますか?絶対に。それは良い最初の試みでしたか?はい!
あなたは私たちのレビューでそれをどのように要約するかを見ることができますデッドスペースそして鏡の端それぞれ。 EAは持っていますすでに発表されていますデッドスペースのWiiバージョン、字幕付き抽出、およびミラーのエッジ用にかなり優れたDLCをリリースしました。9/10スコアリングピュアタイムトライアルパック。
出版社もそう言っています両方のゲームの続編がありそうです。