その絶対的な最高の状態で、鏡の端肥大化した、ソファで疲れた銃愛好家が屋上のバレリーナに変身し、通常登場し、めったにレンダリングされていない一人称の付属物 - あなたのキャラクターの足と手 - スーパーマリオの優雅さと精度で、スーパーマリオの優雅さと精度を誇示します、しかし、完璧にアーチ型のピラニアパイプのスーパーマリオ、匿名のコインを含むレンガの下のしゃがみ込んだスライド、完璧な、要塞上のフィニッシュラインのブレークスルー。忘れられた喜びのために、胸の胸のようなスポークスランナーとして想定されている信仰が持っているのは不思議ではありませんすでに2Dで再想像されています。
しかし、多くの人にとって、ゲームの短いキャンペーンとリサイクルされたタイムトライアルルートは、想像力と現実のギャップを埋めるには不十分でした。優雅さはとらえどころのないものであり、不快な基本的な物語の窒息の緊急性と麻痺した戦闘の窒息の前に経験を蓄積する貴重な時間があり、あなたの足からあなたをノックしました。エリアは残酷な冗談のように感じました。純粋なタイムトライアルパック(Xbox LiveとPSNで約7 Quidで利用可能)は、慎重に表現された謝罪にほかなりません。私は完全に受け入れます。
7つの新しいマップ(2つの実質的な逸脱が9つの別々のトラックを作る)で構成されており、純粋なタイムトライアルパックはあなたを学校に送り返し、今回は本当におしゃれな先生です。最初のレベルであるChromaは、単純なボールト、スライド、壁のランの混合物でパックのストールを設定し、ジャンプと壁のスプリングを回して、ランプとラインに合わせて調整するときに、さらに数秒の秒で支払います。勢いを育てます。難しいですが、メインゲームで数時間以上過ごした場合、90秒は数回のランで達成できるはずであり、エアベント、換気ユニット、またはパイプジャングルが見られません。赤いドアでさえなくなっていますが、あなたが本当に気に入ったとしても、誰かがそれを指すまで気付くことはありません。
その後、それは流れになり、最後にはペースではないにしても、キャラクターの根本的な変化ではありません。 Flowは、壁のランからの最後のペースをすべて、より高速な斜面に近づくまでに最後のペースをいじりたいと思っています。リバウンドの壁のスプリングのスパイラル、壁の走り、ディップ、ダイビングは、銀行のステップを超えて水没した仕上げラインへのダイビングを行います。
赤いドアのように、メインゲームの指導力の赤等しい最適な専制は、特定の動きを直感的に提案するために駆除されたデザイナーの共和国の波状によって預けられた純粋なパックのデイグロのプレジャーパークから消えています。あなたの動きの言語は今では均一であるかもしれません - そして、少なくとも信仰の死に逆らうレキシコンの基本において、そしてうまくいけば流fluentなかもしれません - しかし、あなたがRazzmatazz、Velocity、Actinoなどに到達する頃には、プラットフォームは競合する方言のぼやけです。水平バーがあなたの周辺の視覚で示唆的にささやくように、他のより明白なルートは叫び、ついに実験しました。ホストゲームは、そのふりをしているにもかかわらず、めったに受け入れられたり招待されたりすることはめったにない方法で物事を組み合わせることができます。
そしてそれは美しいです。ヒンジ付きのブロックは、洗濯ラインに投げられる子供の列車セットのように空を横切ってぶら下がっています。湾曲したガラスは、太陽の下でのレイバンのように、涼しく赤と白の眉毛の下に垂れ下がっています。そして、忙しい(そしてわずかに悪性の)速度の運動トラックの不吉な緑色の黄色のフローティングキューブは、おしゃべりな、分割されたつま先のplimsollsによって解析されるように頼みます。有刺鉄線や電気フェンスなど、元のゲームの最悪の過剰を避けるように設計されているように見えます。
下の通りのコンテキストがなければ - ただの隙間があり、海洋の深by-だけ - 深さの知覚は、レベルが硬くて説明のないブロックに時折引き締められるときに時折強化するときの空間的な認識に直面して、あなたを宇宙への跳躍に直面してあなたを放棄することがあります。数回の練習が実行されてから2分後、焦点の新たな明確さで、あなたの方向感覚はつかの間の問題に過ぎず、改善したいという欲求に覆されています。これらのレベルはプレイされたいと思っています。特に、頭の中で誰もが血まみれの人を蹴ったり、トップの猫を追跡したり、屋上burrowの「ブルース」についてメルク・ラビットを聞いたりする必要がないからです。
そして、本当にそれをプッシュしたい人にとっては、純粋なタイムトライアルパックは難しい場合があります。フィニッシャー、反射、およびそのフォローアップ反射のreduxの終わりに到達することは十分に印象的ですが、これらの段階を征服して3つ星の評価を奪うには、実験、発明、焦点が必要です。新しいトロフィーと成果(Xbox 360のケースで250のゲーマーポイントを占める)は気が遠くなり、精巧なチェーンと大規模な星の合計を主張しています。友達リストの誰かが完全な1250gを持っている場合、船外のモーターに髪を絡ませた場合、指は呼び出す価値があります。 PS3の所有者も、排他的で無料のマップを取得します。
Mirror's Edgeはすべての人向けではなく、純粋なタイムトライアルパックはそれを変えません。しかし、それはミラーのエッジを愛した人々だけではありません。それはまた、それをほとんど愛している人、またはおそらくそれを半分のものだけにした人々のためです。これらのレベルは、元のゲームの何よりも想像力豊かで、多様で刺激的なものであり、クラッターを取り除き、おそらく初期の続編が図面からディスクトレイに飛び込むまで見かけないと予想しています。これは、プレミアムダウンロード可能なコンテンツの新しいハイウォーターマークであり、後知恵の知恵ですでに記憶に残るゲームを冠しています。忠実な人は報われました。
9/10