鏡の端

さて、これは聴衆を真ん中に分割するでしょう。それは野心的なゲームですが、その成果をあらゆるターンで刺激と一致させることができます。それは大胆で前向きなものですが、頑丈で昔ながらです。いくつかは、大きな欠陥を見落とすことができますが、他の人はその輝きの瞬間を決して理解することはなく、両方のポジションが正当化できます。最終的には正しい答えはありませんが、露出が長引くことが少なくとも2つあります。ここには傑作の重要な部分がいくつかあり、最終結果はまだ進行中の作業のように感じられます。

ハイポイントから始めるために、あなたは間違えません鏡の端避けられないクローンが出現するまで、他のゲームの場合。その世界 - 巨大な青い空、そして狂った色の完全に配置された閃光で撮影された巨大な漂白されたコンクリートの眺めは、美しく、独特で魅力的です。スウェーデンの開発者を考えると、私たちはすでに見ていますイケア冗談ですが、それはハビタットによって設計された都市のようなものです。ベッドのリネンには大金がかかるため、おそらくディストピアにすぎません。

そして、この場所は物語を補うのに十分な強力な存在です。 Mirror's Edgeは、唯一の自由がランナーにあるキラキラしたCCTV地獄を語っています - スポーツウェアの反逆者は、Jason Bourneが運営するExのように、クライアントの小包で屋根を駆け巡ります。息を切らして適切に探索するにはあまりにも。あなたがそれを知る前に、誰かが殺人のために額装されているので、他の誰かがそれに腹を立てており、あなたは一緒に縫い合わせるための足のぐったりの陰謀を湿らせています。キャラクターは忘れがたいもので、プロットポイントは非常に心のないものであり、あなたが何をしているのかめったに気づかず、声の演技は斑状です。驚くほどデザインされたリードであるフェイスは、彼女がアノディネカリフォルニアのアクセントでタイムシェアを提供することから数秒離れているように聞こえます。そして、少なくとも1人の他のキャストメンバーがトップの猫からパラシュートされています。

ゲームの主人公は信仰と呼ばれています - 忍耐はより良い名前だったかもしれません。

ポータルは、まともな物語が特異なゲームに追加できるものを実証したので、それは残念ですが、それは取引を破るのではなく、見逃した機会です。重要なのは、屋根の上を打ち破る機会がすべてあることです。これは、鏡の端の核心にある真の宝石であるためです。それは実際に爽快で、独創的でスタイリッシュです。そのジャンルの最高のように、動き自体は楽しいです。それが機能し、スカイラインを駆け回るとき、時にはコントロールで、時にはかろうじて翼を張ると、鏡のエッジは素晴らしいです。

コントロールスキームは最初は偏っているように見え、左のトリガーの支配的なコンテキストに敏感な上下の動きがありますが、コントロールと環境の間の接続を信頼し始めるとすぐに(UPボタンは本当にうまくいきます。 - ランまたは単に棚をつかんで、下に滑り込むか、賢明に転がります)、タックとスイングと突進が所定の位置に落ちます。ランナーのビジョンは、動きをひもでつなぐのを助けるために、鮮やかな赤い赤い景色を描き、ゲームのパレットを動揺させることなく最高の道に沿ってあなたを引き寄せます。

ゲームのほぼすべての要素と同様に、フラッシュスタイルのカットシーンが好きか嫌いです。ストーリーを判断する方がはるかに簡単です。素晴らしいことではありません。

それがすべて順調に進んでいるとき、あなたは都市のバレリーナのように動きます。しかし、それが気分が悪くなると、象の男がローラーブレードを初めて試しているように感じます。少なくとも30分間、学習曲線は、屋上の端を迅速に忘れてくる直線です。この初期の混乱は、主にミラーのエッジが2つの矛盾する衝動から構築されているように感じることができるためです。魔法のアップ/ダウントリガーは、アサシンの信条と同様に、すべてのハードワークがあなたのために行われることを示唆していますが、同時に自動コース - ジャンプと実行の修正はありません。トゥームレイダーや昔のバンジョーカズーイとは異なり、サイコロは、左側に余分なミリメートルをnudにして排水管をつかむか、誤って空のスペースに足を踏み入れる前に短くしてください。コントロールを習得してゲームの特性を学んだとしても、鏡の端で多くの時間を脱落させ、(慈悲深く簡潔な)リロードを待っています。

運動にはほんの少しの練習が必要ですが、戦闘は混乱しています。敵の銅を武装解除するための心地よいタイミング要素を備えた、手から対戦の楽しみ。しかし、奇妙にサイコロの戦場の系統を考えると、射撃は単調で、狙いが悪く、忘れられない武器があります。ガンプレイはポイントではありませんが、すべての武器はあなたの動きを制限し、使用するように構築され、迅速に廃棄される邪悪なものです - 中途半端な射撃でその家を運転する理由はありません。