Electronic Artsは、12の施設を閉鎖し、労働力の11%を冗長にする計画を発表しました。
このニュースは、出版社が第3四半期の財務報告書を発表した後に行われ、6億4100万米ドルの損失を示しました。これは、前年同期の損失よりも大幅に増加したものであり、3300万米ドルでした。
EAによると、冗長性は、低レベルのスタッフやマネージャーから監督やVPに、世界中の場所にあるすべての人に影響を与えます。同社はまた、より低コストの場所を利用することを計画しており、2010年会計年度のポートフォリオのゲームの数を50に減らしています。
CEOのJohn Riccitielloは、この結果を「明確な失望」と表現し、EAがクリスマスに期待されていたほど多くのお金を稼いでいなかったことを認めました。しかし、彼は続けました、それは試してみることではありませんでした。
「私たちは2008年のカレンダーでゲームの品質とイノベーションを提供しました。13のタイトルは80以上の評価を受けました。どのサードパーティ出版社よりも多く評価されています」とEAのボスは述べています。
「私たちは、より多くの収益性を提供しながら、今年の年にこの素晴らしい品質記録に基づいて構築することを期待しています。」
この四半期のベストセラーEAゲームはでしたFIFA 09780万コピーがシフトしました。スピード覆面の必要性また、Littlest Pet Shop(280万)がそうであったように、うまくいきました(520万)。
同社はまた、MMO Warhammer Onlineが300,000人の有料加入者でこの四半期を終了したと報告しました。