アクセス可能でありながら深い、これはスケイビアな戦闘機の決定的なバージョンですが、Xbox Oneの所有者はバギーリリースに注意する必要があります。
Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。
おいしく迅速なテンポ、単純なコントロール、豪華なハイプレーの複雑さ、単一の誤解の突進をひっくり返すことができるマッチにもかかわらず、Dead or Aliveは、メリットだけでライバルが享受している名声と認識に合うように苦労してきました。それはヘビー級の世界の中間級であり、したがって他の手段を通して注意を求めなければなりません。このための平和な2月の発売、最終的な反復死んだか生きている5、出版社のTecmoがゲームに関心を生み出すことを望んでいる方法の1つにすぎません。次に、数百の衣装を着た数百のキャラクター、プレイモード、そしてもちろん、それらの見出しをつかむ胸があります。
1996年にアーケードでデビューしたこのシリーズは、その胸像では間違いなく最もよく知られています。これは、キーパーがパンチを整えるたびに狂った方向に波打つように波打つものではありません。 Dead or Aliveはおそらく、「乳房物理学」を設定するオプションを備えた唯一のビデオゲームシリーズであり、「自然」、「DOA」(ぐらつきを11に変える)、または最も動揺するようにすることができます。'なし'(これにより、乳房が重力を逆らうだけでなく、完全にプルの外に存在する、デッドパンが存在することを可能にします)。このいたずらはすべてわずかに不気味で、確かに幼稚ですが、本当の悲劇は、死んだか生きていることが最もよく知られている資産が、ゲームのより深い魅力から途方もない気を散らすものになったということです。これは、実際には、たとえそれが生理学の貧しい裁判官であっても、素晴らしい格闘ゲームです。
一つには、それはおそらく最も親しみやすい深刻な格闘ゲームです。攻撃ボタンは2つしかありません。1つは迅速で短いパンチ、もう1つは長いキックとスローキック用です。ストリングを一緒に攻撃すると、一見したところ、何が制限的な語彙であるように見えるものからセンセーショナルな組み合わせを作成します。 4分の1または半円の回転は、戦闘機の王の王にはジグザグの棒の動きがありません。親指を曲げるアクロバットの代わりに、猛烈なスピードと精度でヒットをつなぎ合わせることに重点が置かれています。別のボタンがスロー、別のブロック、ジャンプ入力がなければ、単に位置付けと相手を読む必要があることによって複雑さが導入されます。
Last Roundは、ロック、ペーパー、ゲームを支えるルールのトライアングルの三角形など、初心者をより高度なプレイの側面に導く広大でよく存在する42段階のチュートリアルを特徴としています(ストライクが投げようとする試みを通り抜ける、投げます。罰せられたホールドとホールドビートストライクを罰します)。相手をコンボストリングに開いたままにする重要なスタン攻撃を実行することを学び、敵を小道具、ジャグル、ランチャー、およびゲームのより深い技術的な水域につながる他のすべてのスキルに逆方向に推進するパワーブローが吹き飛ばされます。
Soul Caliburのように、Dead or Aliveは主に2次元の平面で再生される3Dゲームです。言い換えれば、3D環境を自由に移動することはできません。それを横切って左右にのみ、画面に出入りするためにサイドステップを画面に出して、より良い位置を獲得します。ゲームのステージの多くには、対戦相手が飛び立ったり、爆発的な樽や電動ロープなどのいわゆる「危険ゾーン」を送ったり、1つに起動した相手を破壊したりすることができる壁があるため、これは特に重要です。滝を降りるため、いかだで1つの記憶に残るステージが行われます。いかだから敵を投げつけると、彼らはピンクのフラミンゴの群れを飛び回り、下の地面にヘルスバーの粉々になった音で着陸します。
Last Roundのピッチは包括性です。タイム攻撃モード、サバイバルモード、ソロプレイと「タグ」プレイの両方のアーケードモード(これはCapcomのMarvel vs. Capcomシリーズと同様に機能します。 - 最大7文字を選択して、順次順序でさらに7文字と戦うことができる乱闘モード。ストーリーモードは、セットの中で最も独創的なものであり、世界中の1つのラウンドマッチのスコアを介した蛇行したツアーであり、DOAトーナメントに向かう途中の各キャラクターに続きます。カットシーンは、過度に作用し、忘れられない民族的風刺画の大失敗ですが、構造的な用語では、ファイターが最終トーナメントへの旅を見ると、緊張が激化するという感覚があります。
ストーリーは視覚的にタイムラインでレイアウトされており、章に出入りすることができ、全員のタイムラインがどのように適合するかを確認できます。一般的に、蒸し暑いシーンは無害で決まり文句です(たとえば、彼女がシャワーを浴びている間にカムコーダーを走らせたままにしてください)が、それはすべてかなりPG-12です。さらに眠気が多いのは、何百ものコスチュームの多くが提供されています。特に、一部の女性が利用できるスレッドベアビキニのオプションは、戦闘シーンのock笑を作っています(クリスティのレッグスイープは、彼女の消えた皮ひもと9インチのかかとが起きていることに妨げられないようです)。彼らがほこりや土の周りに投げられているので、シーンにHBO殺人の犠牲者の空気を引き出して不安にさせることができます。コスチュームの大部分(その一部はファンによって設計されていました)は、伝統的な武道の卑劣さから、より薄いコメディに至るまで、より上品です。
全体のアニメーションは壮観であり、ブラッドウォンのゆるい酔ったスタイルから、ヒトミの正統派の空手であるバスアームストロングの研磨レスリングまで、さまざまな戦いスタイルの範囲は、ゲームのテクスチャーと差別化を与えます。残念ながら、これらのさまざまなスタイルをマスターするために競争する必要があるアリーナであるゲームのオンラインネットコードでの私たちの経験は混ざり合っていました。ゲームのリリースの週に、他のプレイヤーに接続することは困難であり、ゲームが対戦相手と一致しなかった場合、ゲーム全体を再起動してフローズンメニュー画面から解放する必要がありました。最終ラウンドの監督であるHayashiは、スタジオが長期的にゲームをサポートする予定であると述べています。うまくいけば、これがオンラインモードの堅牢性を改善し続けることに拡張されることを願っています。
Dead or Alive:Last Roundには、ストリートファイターのライバルを習得するために必要な曲芸師の特別な動きはありません。しかし、それもカプコンの安定したマスコットを持っていません(おそらく、ここで最も認識できるキャラクターはから借りていると言っていますNinja GaidenそしてVirtua Fighter)。しかし、より深いレベルでは、ライバルと同様に魅力的で挑戦的な提案であり、柔軟性と反応の迅速なテンポテストであり、それが最もよく知られている穏やかなグロートな側面を超越しています。