暗い隙間

暗い隙間世界で最も残念なソーントンのセレクションボックスのように聞こえるかもしれませんが、実際には、土曜日のマチネスタイルの1930年代の物語が驚くほどパルピーが付いたカラフルなサードパーソンブラスターです。

設定は強みであり、上級プロデューサーのモーガン・グレイもそれを知っています。 「これは私の代理髪です」 - しかし、彼は妊娠中の一時停止とock慢さで重いパフォーマンスを介して、ゲームのバックストーリーで私たちを埋めることができてうれしいです。

「あなたは意志として支払います、彼は貨物パイロットであり、ミッションで迂回します。バミューダの三角形を迂回します。彼はに終わりますエイリアン寸法。として知られるエイリアンの寸法ボイド。ボイドでは、彼は結局ぼろきれしようとしている人間のバンド逃げる地球に戻り、シャックルを捨てますウォッチャーとして知られる彼のエイリアンの抑圧者の。彼は彼を助けるためのジェットパックを持っています、そしていくつかの高度なエイリアンの武器を持っています、そして、それは彼の仕事です、人類の母船、家に帰るのを手伝うことです。」

ランアンドガンシューティングゲームとさわやかなジェットパックシムの混合物としてプレーするダークボイドは、最近の2つのカプコンミニトレンドを続けています。バイオニックコマンドー:日本語ではなく西洋人によって構築されたゲーム(Dark Voidの作成者Airtightはシアトルに拠点を置く)と、適度に斬新な方法で世界中を移動するゲーム。類似点が交差した指はそこで終わります。ウィルの武器は、その見た目によって弱くて活気がなく、泥だらけのギャップ年の恐怖のクラッチではなく、スマートメタルロケットマンヘルメットを身に着けて戦いに向かいます。私は最高のことを期待するのは安全だと思います。

おそらく、ウィルのズボンはアスベストから作られています。その場合、彼は肺生検を行うべきです。

とはいえ、Dark Voidには目に見えない壁がありますが、それらを処理することを選択する方法は、全体的なアプローチを示しています。 Grinが選んだように、放射線の雲であなたを迅速に殺すのではなく、ゲームの外側の制限は、単にあなたを環境に戻します。それに加えて、ストーリーの多数のレベルは、そもそもかなり大きくて収容できるスペースで行われているようです。

「暗いvoidのスケールは、あなたが非常に速く行くので興味深いです」とグレイは言います。 「私たちはエッジのターンアラウンドボリュームを呼び出します - あなたはそれをヒットすると、あなたはアクションに180度戻りますが、ゲームのほとんどでは、あなたは本当にそれらのために狩りに行く必要があります。最初はそこにたくさんのスペースがあると思います。」 (ちなみに、私たちはデモでそのような壁に遭遇しませんでした - 私はジャークだから育てました。)

これは、Airtightが空中戦闘に関してそれが何をしているかを知っているという1つの兆候です。おそらく、スタジオが責任を負う開発者の同盟から形成されたと見なすべきです深紅色の空:復venへの道、そして、Microsoft Games Studiosの元チーフであるEd Friesは、そもそもそのタイトルを委託しました(そして、偶然にも、頭が職人ハミングバードによって磁器から彫刻されているように見えるように見えます)。

ウォッチャーは、頭の上に踏み込むまで、かなりエレガントな生き物です。

実際、動きで、古き良きスタントプレーンに取って代わるジッピークロムジェットパックにもかかわらず、ダークボイドはあなたが期待していたよりも非常に愛されている犬と戦うクラシックの精神的な後継者のように思えます。それ自体のアイデアの。

私が示しているレベルは確かにはっきりとしています深紅の空議題。物語の真ん中からculされたエピソード、ウォッチャーは箱舟を見つけて、それを破壊したいと思っています。 UFOが山岳地帯の打ち上げサイトに収束しているため、エンジンが電源を入れ、リフトオフの準備ができているため、巨大な船を保護することは最大です。そのとき、十分な単純なミッションであり、空気が最も家で最も感じることが期待される可能性のある場所、つまり空の中で始まるミッション。

レベルの環境 - ぐらつくスパーとレッドロックの柱で満たされたエイリアンアリゾナの一種 - は、ニッピーフライングソーサーの艦隊と犬と戦うための大きな祝福されたオープンスペースのようです。基本の簡単な概要に続いて、ウィルズパックにより、ボタンを触れて空中を駆け抜けるか、鎌をcythすることができます。燃料は無限ですが、ブーストジュースは使用して走り去り、充電するのに時間が必要です - 私たちは戦いに夢中です。