「Damnation」は、30年代に「f ***」を意味するときに人々が言っていたことです。最近は、ギアオブウォーとプリンスオブペルシャの間のクロスファイアのどこかにあるサードパーソンシューティングゲームですが、時々ウィンキング地震3。
大きなアイデアは、あなたが目標を見ることができるが、それに到達する方法を解決しなければならない大陸の大きさの大きな3時間のレベルを持っているということです。ジップワイヤーは峡谷を横切って伸びて、建物を拡大して跳躍することができ、バイクは壁に乗ることができます。これは、「射手が垂直になった」と何度も何度も言われています。
それを少しよく理解するには、開発者のブルーオメガに会う必要があります。 Damnationはその最初のゲームであり、何かを獲得したMODとして人生を始めました非現実的なトーナメント2004年に競争が行われ、コンセプトを改良することを期待して数回再建されました。 Blue Omegaは、映画スタイルの開発モデルも使用しています。なぜなら、それらは以前は作るものだからです。これは、さまざまな部門の長として行動している約16人の小さなチームが、残りの作業を外注することを意味します。多くの電話会議が発生しますが、費用対効果が高く、持続可能で、驚くほど効率的な作業環境にもなります。彼らは希望します。
ダムは、両側が自分自身を身に着ける前に20年間アメリカ内戦が激怒した別の世界に自分自身を設定することにより、戦争のギアから離れています。そして、灰からプレスコットスタンダード産業と、反対した人を殺すことで全員を救うという狂ったビジョンが出現しました。それらを悪役と呼びます。あなたは、明らかに、グッズです。キャプテンハミルトンロークと、これをすべて止めたい平和維持軍運動もありますが、あなたの行方不明の婚約者も見つけたいと思っています。
蒸気駆動の仕掛けに加えて、サブプロット、フラッシュバック、ネイティブアメリカン、および水供給に薬物を含むプロットのねじれがあることを除いて、それは少し西に似ています。 「私たちは人々がそれを現実に根付かせるために考えているかもしれない何かを取りました」と、ゲームデザイナーのジェイソン・ミンコフは、これらの部分でアメリカの内戦を気にしないと指摘するときに説明します。 「誰もがラッチすることができるものを持っていないときに、完全に風変わりなものを思いつくよりも簡単です。」
しかし、速くて猛烈な戦闘は、Gears of Warで使用されているストップスタートカバーシステムはありませんが、それが本当にその目的です。これは「このタイプのゲームには適していません」とMinkoffは言いますが、移動を続けることは非常に重要です。戦闘制御は馴染みがあります。トリガーは銃をむち打ちして撃ち、スティックの照準とズーム、バンパーが上昇ポイントを強調し、ランニングジャンプをダイブに変更します。ありがたいことに、あなたはあなたの銃のお尻で悪役を打つことができます。 3つのスロットに割り当てるアーセナルのようなものも馴染みがありますが、少しひねりがあります。たとえば、トリプルバレルショットガン、またはからのクロスボウのテイク半減期2それは人々を壁にピンインします。ラインに立っている悪役を通過するレールガン、たくさんの狙撃兵のバリエーション、ピストル、そして小さな爆発的な射手が小さいから非常に大きいものになります。合計で約10程度のことを期待するように言われています。