CDプロジェクトのビッグオンラインサイバーパンク2077マルチプレイヤー部分は、スタンドアロンリリースとして発売されなくなります。
開発者は、昨日、会社の大きな戦略アップデートに続いて開催された電話会議で変更を発表しました。そこでは、今後数年間でサイバーパンクとウィッチャーのフランチャイズの両方を継続する方法について投資家に説明しました。
昨日の戦略の更新は、Cyberpunk 2077の「再考された」マルチプレイヤー計画について漠然と言及しました。
「オンラインに関しては、私たちはアプローチを変えているので、将来のゲームでオンラインで間違いなくオンラインで持ちたいと思っていますが、段階的に段階的です」とキシスキは言いました(ありがとう、VGC)。 「だから、シングルプレイヤー[ゲーム]を強化する特定の機能に取り組んでいますが、次のゲームのリリースには大きなオンラインエクスペリエンスのリリースに取り組んでいません。したがって、オンラインエクスペリエンスでシングルプレイヤーゲームを強化します。 。
「唯一の変化は、私たちが主な生産ラインとしてではなく、シングルプレイヤープロダクションと一緒に支援的な生産ラインとして取り組んでいることです」とキシシスキは続けました。 「しかし、私たちのアイデアが明らかにされると、私たちのアイデアは、シングルプレイヤーのゲームに合った私たちの世界での余分な体験として、ゲーマーにとって非常にエキサイティングになると信じています。」
2020年1月、CD Projektは、Cyberpunk 2077のマルチプレイヤーが少なくとも2022年まで到着しない可能性が高いと述べました、それは「私たちが並行して取り組んでいるAAAリリース」であるためです。
Cyberpunk 2077のマルチプレイヤーコンポーネントが最初に停止されました2013年にさかのぼります、しかし、CD Projektが2019年までではありませんでした公式にしました。
Cyberpunk 2077のマルチプレイヤーがどのように見えるかについては、地面の詳細が薄くなっています。メインシングルプレイヤーゲームのマイクロトランザクションを参照して、CD Projektは以前にこれらがそうすると述べたゲームのマルチプレイヤー部分にのみ存在します。
昨日、CD Projektは、それ自体を再編成すると述べた複数のAAAプロジェクトを同時に開発し、それらをリリースにずっと促進し始めるために、Cyberpunk 2077の問題を抱えた発売に応えて。