CD Projektの共同設立者MarcinIwińskiは、悲惨な発売に至るまでの出来事に取り組んでいますサイバーパンク2077昨年、ゲームのXbox OneとPlayStation 4バージョンがこのような貧しい状態でどのようにリリースされたかを説明しようとしました。
「本物で正直なコミュニケーションの[私たちの]遺産に基づいて」と岩u skiは言います新しいビデオで「あなたは私たちを信頼し、ゲームを事前に注文しました。PCでの良いレビューにもかかわらず、Cyberpunk 2077のコンソールバージョンは私たちが満たしたい品質基準を満たしていませんでした。私とリーダーシップチーム全体は非常に残念です。これとこのビデオは、私がこれまで公開していることです。」
Iwińskiによると、Cyperpunkの「巨大な」範囲、特に「多数のカスタムオブジェクト、相互作用システム、およびメカニズム」がすべて単一の大都市に凝縮され、「比較的ロードされない環境」で、コンソールリリースの問題が発生しました。
Iwińskiは、PlayStation 4とXbox Oneで実行するためにすべてを手に入れることは十分な挑戦だったと言います。しかし、私たちはゲームをPCで壮大に見せて、それをコンソールに調整したい - 特に古いものに調整したいと自分自身にとってさらに困難にしましたジェン」。ハードウェアの大幅なギャップにもかかわらず、スタジオは「最初は物事は非常に困難に見えなかった」と信じていましたが、イウィスキは「タスクを過小評価していることを証明した」と認めています。
もちろん、その証拠は、Cyberpunk'sでかなりの批判がすぐに課されたときに発売日に来ました特にベースコンソールでの顕著なバグとひどいパフォーマンス。しかし、Iwińskiは、スタジオのテストは「あなたが経験した問題の大部分を示さなかった」と主張し、開発者はリリースに近づき、「私たちが提供すると本当に信じていたので、「毎日の大きな改善」を見たと主張しています。最終日ゼロアップデート」。
Iwińskiはまた、発表の数日前までの数日前までコンソールレビューコードを源泉徴収するスタジオの決定に対処し、PCバージョンはリリース日のかなり前に良好な状態であったが、CD Projektは「老世代のコンソールで品質のために戦っていた」と述べた。非常に最後の瞬間と私たちのすべての余分な日は、ゼロアップデートで目に見える改善をもたらしました。
Iwińskiは、CD Projektの「信じられないほど一生懸命働いて才能のある」開発チームが、Cyberpunk 2077の悲惨なコンソールの発売を非難すべきではないと指摘しています。 「私自身と取締役会は最終的な意思決定者です」と彼は強調します。あなたの信頼を取り戻すのが最善です」。
そのために、Iwińskiは、バグを修正し、すべてのプラットフォームでのエクスペリエンスを改善することを目的とした、さまざまなサイズのパッチから始まるコンソールとPCでのCyberpunk 2077のスタジオの将来の計画を詳細に詳しく説明するために少し時間がかかります。これらの最初のものは約10日間で期限が来ており、今後数週間でさらに重要なパッチが続きます。
ゲームをサポートするためのCD Projektの長期計画は変わらないと岩子は述べていますが、Cyperpunk 2077のより顕著な発売後のコンテンツの一部は遅れています。元々、リリース後まもなく到着する予定の無料のDLCアップデートは、重要な問題領域が対処された後、「今後数か月で」より多くの情報が予想されるまで着陸しません。
非常に期待されている次世代のコンソールアップデートについては、今年の後半に発売される予定であり、改訂されたロードマップはで見つけることができますCD Projektに付随するブログ投稿。
「私たちはこの状況全体を非常に真剣に扱っています」とイウィスキは結論付けています。