クラッシュレビュー

私はそれを聞いていましたカーモードとメイヨー先日ポッドキャストで、2人にはジョス・ウェドンが加わりました。彼は最近リリースされたテイク・オン・多くのAdo About Nothingについて話しました。カーモードは、この映画を口蓋クレンザーと愛情を込めて呼びましたが、この説明はホエドンを軽度に刺激するように見えました。

だから、私が同様の言葉でクラッシュについて話すとき、ルーク・シュナイダーが攻撃をしないことを願っています。多くのAdoのように、それは比較的短い時間(12日ではなく5週間ではなく5週間で作られましたが、それはまだあらゆる種類のゲームではかなり活発です)が、結果は同様に爽やかで、スタイリッシュに提示され、魅力的です。

予想通り、プレイストアまたはアプリストアのいずれかでクラッシュを見つけるために、かなりの数の結果をスクロールする必要があります。悲しいことに、その名前はその可視性を助けたようには見えません。

それは武装してシンプルなフックを備えたパズルゲームです:3つの異なる色のブロックの山が画面に表示されます。ラミンセッション、そしてあなたの仕事は、画面がいっぱいになる前にタイルを接続するグループをタップしてそれらを削除することです。ひねり?タップするたびに、パイルが下に急上昇します。

3つのモードがありますが、すべて同じテーマにはマイナーなバリエーションがあります。名前が付けられたものは、次の動きを把握するための時間を与えますが、ブロックはさらに前方に急いでいます。最後にロック解除され、中央のどこかに落ちます。

グリッド - 優先順位に応じて方向を変えることができます - ラップ周りを包みます。したがって、上または下部の近くのブロック(または、風景ではなくポートレートで演奏している場合は左と右)は、他の同じ色で接続されたものを削除します側。これらの線は、ガーリーのどちらかの側面がわずかに色あせた色で表示され、中央の柱からの気晴らしを証明することなく、接続を読みやすくするのに十分です。

スクリーンは驚くほどすぐに満たされます - 各モードで2分間生き残ると、あなたはうまくやっていると言います - しかし、おそらくあなたの最初のダースほどのゲームの間に徐々に獲得されるパワーアップは、少しの間避けられません。

ただし、毎回それらを獲得する必要があり、より強力なものは、より多くのブロックを破壊する必要があります。たとえば、デュエットは天の恵みであり、最も一般的な色を他の2つに変えて、2つまたは3つのタップでスタックを破壊することができます。しかし、到着するには年齢が必要です。ゆっくりと、はるかに早くトリガーされ、一時的に上昇を止めます。思考モードでは役に立たないが、反応には不可欠です。

複数を保管することはできないので、すぐに使用するのは魅力的ですが、多くは差し迫った災害のために救われるのが最善です。列が画面の端に到達したときに自動的に使用することを選択できます。ランダム性の要素がありますが、すべての優れたパズラーと同様に、危機管理スキルをテストします。言い換えれば、このような単純なゲームにとっては驚くほど戦略的です。

驚くほどスタイリッシュです。シュナイダーは、PropellerheadのiOS作業からの手がかりを得ることを認めています(開発者の優れた音楽アプリのフィギュアを試したことがない場合は、これを推奨内の推奨事項と考えてください)。表示角度。それはパズルゲームでは気にするのはひどく浅いもののように聞こえるかもしれませんが、少し涼しく見えると、害はありません。サウンドエフェクトも優れています。タップごとに、より多くのブロックを削除すると大きくなるタンプの電子ビートが追加されます。

クラッシュは、可能な限り最高の意味で口蓋クレンザーです。それは、軽くて滑らかで、非常に心地よい後味を残します。そして、そのキャンディフレーブの名前とは異なり、それについて皮肉の気まぐれはありません。

8/10