コード:Real World FPSは「上品」ではありません

現実世界の対立に基づいた一人称シューターは、「上品」でも「適切」でもないため、Codemastersの開発者は言います。

Sion Lenton、今後のFPSのクリエイティブディレクター操作フラッシュポイント:レッドリバー、 言った「私は、個人的には、ライブの対立に集中したくありません。それが適切ではないと思いますし、上品だとは思いません。

「ここで働いている少女の一人、彼女のneは数ヶ月前に即興の爆発装置で殺されました。だから、私がそれを聞いたとき、私は私のIED技術を大きくするクソに会いたくありません。 「

今年の初めに、イギリスの議員がメダル・オブ・オナーのボイコットを求めたとき、EAはトラブルに遭遇しました。リアム・フォックスは残されました「うんざりして怒っている」プレイヤーがゲームでタリバンの戦闘機を制御できるようにするという開発者の決定により。

メディアの怒りもコナミに棚上げを強いた昨年、ファルージャで6日間のイラクに拠点を置くシューターを計画しました。 2004年には、約1,350人の反乱軍の戦闘機と95人の米軍の死亡をもたらした、名誉ある都市での残忍な紛争に基づいていたはずでした。

「私たちは意図的にその論争を裁判にかけないようにしています。私たちはそこに行きたくありません。それは私たちが今まで始めたかった会話ではありません」とレントンは説明しました。

「ヘルマンドやアフガニスタンでゲームを設定するのはクールだとは思いませんでした。そこで戦争が起こっていて、英国の兵士が死にかけているからです。

「私たちはまだ戦争ゲームをしており、兵士が死ぬことを示していますが、[フィクション]は私たちが安全にプレーしていると思います。しかし、この種のことに関しては安全にプレーすることに問題はありません。」

操作フラッシュポイント:レッドリバー、フォローアップ固体2009年のシューティングゲームドラゴンライジングは、来年PC、PlayStation 3、Xbox 360で公開されます。これは、米国と中国が関与するタジキスタンでの架空の2013年の紛争に続きます。