Infinity Ward嘘つきです。幻想的で魅力的な嘘のクラッチを持つ優れた嘘つきですが、それでも嘘つきです。その現代の戦争ゲームは、プレーヤーに専門家の紛争の未来を示すと主張しています。これは、恐怖とスリルの仮想的な複製であり、すぐに彼らの特定の国のより大きな利益に役立つでしょう。そして、私たちは物語を飲み込みます。ハリウッドのアクション映画プロデューサーの多くと同様に、コールオブデューティが米軍によって一部資金提供されているかどうかは誰が知っていますか?それは確かにお金がよく使われるでしょう。陸軍の採用ツールとして、シリーズは他に類を見ないものです。実際の戦場に惹かれた若い男性は何人の若い男性が魅了され、それらの仮想の栄光に栄光をかけるように促されましたか?
しかし、モダンな戦争の容赦ない花火の迫撃砲と廊下のディスプレイ、マイケル・ベイ風のセットピースは、実際には、戦闘のテーマパーク近似にすぎません。現実の混乱をほとんど存在しない滑らかなドラマは、冷静なトレーニングツールよりも軍事をテーマにしたジェットコースターです。その結果、遠く離れた戦争の劇場では、今日のゲーマー兵士が芝の中に向かっています。嘘。 Codemastersは彼と一緒に並ぶ並んで、片膝に落ちて押します操作フラッシュポイント:ドラゴンライジング彼の傷ついた手に、ささやきます:「もしそれが真実だったら、兵士、あなたはこれを演奏すべきだった。」
ミッション7:出血エッジ。私の4人のチームは、戦いの端の近くに身を寄せていますが、十分に近くはありません。それは最初の目的までの長い散歩です。チームの敵が道路をブロックして、車両が前進する前に片付けなければならないことです。あなたがたくさんやろうとしていることが一つあるなら操作フラッシュポイント、それは歩いています。ゲームの35マイルの抽選距離は優れたバックボックスの自慢かもしれませんが、トレッキングしなければならないときにスケールを尽くします。シミュレーションとして、これらの海兵隊はフルペルトで走るときにすぐにタイヤに適合します。さらに、脚に迷った弾丸を取り、急いでどこにでも走ることはありません。
そのため、私はチームを近くの装甲車両に注文します。背面に2つ、1つは取り付けられた銃にあります。私は運転します。道路は前方に晴れており、敵の動きのぐらつきによって途切れることなく、グリーンズとブラウンズの飽和状態の次世代スクリードが晴れています。足を下ろして、オーバーヘッドマップを呼び出してポイントを取るために移動しますが、入力登録の前に、thwap画面は黒くなります。戦争のように、Flashpoint作戦では、この世界から次の世界への移行をサウンドトラックする大天使はありません。死は瞬時であり、通常は予想外であり、決してげっ歯類ではありません。私はフロントガラスに私の心が飛び散ったり、2 km離れたところにショットを撮ったひきつり狙撃兵の冷たいにやにや笑いを見ることさえしませんでした。
軍事シミュレーションに関しては、コンソールゲーマーは近年不十分にサービスを提供しています。 Ghost Recon SeriesのXboxからXbox 360への移行は、ゲームをMilitary SimからMilitary Rollercoasterにシフトし、Xbox Liveで最も人気のある深刻なマルチプレイヤー戦争ゲームの1つを廃止しました。ドラゴンが立ち上がるのは、この長い空いているニッチであり、そのビジネスは主に巨大な地図に眉をひそめ、敵のパトロールを通り抜けて道を描いて、下草、呼吸、膝のaを叩きます。
11のミッションのシングルプレイヤーキャンペーンを通じて、米国海兵隊の4人の飛行隊を支配し、PLAに引き継がれたロシアの島を解放するために中国軍を引き受けます。各ミッションは一握りの目標に分かれています。これは、敵の機械銃の定置を通り抜ける、または島の周りの迂回路を介して、カラスが飛ぶときに、あなたが適切と思われるほぼすべての方法で自由に向かうことができます。リアリズムに重点を置くことは、現代の武器にもかかわらず、あなたが完全に並んだからといって、ヘッドショットを保証しないことを意味します。最近のFPS軍隊のタイトルにMollyCoddledを抱えたプレイヤーにとって、これは失礼な目覚めになります。アサルトライフルからバズーカに切り替えたいですか?その後、ロケットを発生させて生ingerlyロードする前に、地面に武器を置く10秒の骨の折れるアニメーションを通して座る必要があります。すべての操縦は、攻撃する前に距離を閉じ、地形と島々を利用して、アクションゲームのヒーローではなく兵士のように考えています。