Codemastersは、Grid2の車内ビューの喪失に関する批判に対応しています

グリッド2エグゼクティブプロデューサーのClive Moodyは、Codemasters Racingの新しいゲームに車内ビューを含めないという決定が軽視されていないとEurogamerに本日、Eurogamerに語っています。

ムーディーは、以前のゲームのテレメトリデータは、コーデマスターレースゲームで車内ビューを使用したプレイヤーの5%だけが明らかにしたと述べました。開発者は、車内ビューが使い果たされたシステムリソースの量に対してそれを検討したとき、彼らがそれをカットした場合、プレイヤーの大部分にとってより良いと判断しました。

「まず第一に、私たちが下すすべてのデザインの決定は、多くの慎重に検討して、軽視されていないと言うことが重要です」とムーディーは電子メールで述べました。 「私たちは、コミュニティにグリッドに対する愛があることを鋭く認識しており、すべての人に可能な限り最高の体験を提供したいと考えています。

「これらの決定を下すのに役立つデータをどこから入手できるかについての混乱があるようです。調査グループとフォーカスグループを使用していますが、私たちにとって最も重要なデータソースは、サーバーから取得できる膨大な量のテレメトリデータです。それは、私たちのすべてのゲームで私たちのプレイヤーがどのように、そして何をしているのかを正確に示しています。車内ビュー。

「私たちは確かにファンを疎外したくありませんが、プレイヤーの100%が楽しむ本当にエキサイティングな機能を提供したいと考えています。ビデオゲーム開発は常にトレードオフに関するものであり、この場合は厳しい決定を下します。プレイヤーの5%の車内ビューを失います(レースホイールを使用している多くの人がまだ有益だと感じたものであることを覚えていますクローズアップが見られ、かなりの量のゲーム内メモリ(保存する)と処理(レンダリング)が必要な高解像度の内部テクスチャの要件。

「これが実際に意味することは、私たちの車両モデル、環境モデル、および環境内の他の何百ものものに対する利点がメモリをサッピングすることであるということです。この教育を受けた電話をかけることで、利用可能なメモリを使用してオントラックを作成できます本当に驚くほど没入感のある体験をレースします。

「たとえば、より詳細なジオメトリを備えた高解像度の車両モデルを執筆して実行できます。高解像度の外部車両テクスチャを特集し、環境テクスチャの詳細をさらに取り組むことができます。 Grid 2のエクスペリエンスに、粒子やリアルタイム照明など、他のシステムを次のレベルに押し上げます。

「最後の1つのポイントは、私たちが現在のコンソール生成のテールエンドにいることです。現在、現在のハードウェアに非常に精通しており、可能な限りすべてを得ているという点に到達しました。 Grid 2を次のレベルに押し込むことに専念し、この世代のハードウェアでの決定的なレースゲームになります。厳しい決断ですが、大多数のプレイヤーの利益のために、それは私たちが作らなければならないと感じたものです。

「まだ納得していないなら、私が尋ねるのは、あなたが私たちがあなたに見せなければならないものを待っていることだけです。私たちはグリッド2であなたに見せなければならないものの表面を傷つけただけです - もっとたくさんありますフォローするために数ヶ月間来て、私はあなたが本当にそれを楽しんでいると思います。

Oliをチェックアウトした場合グリッド2プレビュー、ゲームで最も興味深いことの1つは、省略であること、つまりドライバーの難易度がないことであることを既に知っているでしょう。 Codiesは、人々がまだ拾ってプレイできる素晴らしいハンドリングの深さでゲームを作ろうとしています。

ムーディーが言ったように、9月のユーロガマーエキスポで世界で初めてプレイすることもできます。そこでは、ムーディーもゲームについて詳しく説明するために開発者セッション(土曜日の午後3時)に向けて出発します。セッションはQ&A(時間の許可)で終了することを期待しており、開発者はショーに潜んでいるので、さらに質問があれば直接取り組むこともできます。