Cliffy B:Japan Game Devsはマルチプレイヤーを無視してはなりません

Gear of Warの作成者であるCliff Bleszinskiは、マルチプレイヤーオプションを無視して日本のゲーム開発者と対戦しました。

Bleszinskiは、日本の開発者が業界を成長させるために何に集中する必要があるかを尋ねられたとき、ガハストラ日本のゲームにおけるマルチプレイヤーの役割が不足していたこと。

「日本への私のアドバイスは、現在ディスクベースの市場では、[マルチプレイヤーを無視する]ことができないということです。」

「私はすべてのゲームにタックマルチプレイヤーを言っているのではない」と彼は資格を得た。

それにもかかわらず、Bleszinskiは、最近のSuda51とShinji Mikami Collaboration Shadows of the DamnedとPlatinum GamesのVanquishのシャドウを強調しました。

Bleszinski氏は、DamnedのShadowsは「本当に楽しいゲームプレイを備えた美しくクレイジーなゲーム」でした。 「他のプレイヤーと対話するプレイヤー。」

「そして、あなたがサードパーソンのシューティングゲームを作るつもりなら... Vanquishがマルチプレイヤースイートを持っていなかったという事実は犯罪でした。 、雰囲気...そして、私はしばしば、ギアが野生の野生の西石炭列車が走る一種の一種であるなら、そのバンクシュはスタイルとすべてを備えた日本の弾丸列車であるとしばしば言いました。

「そして、私が他のプレイヤーと一緒にアリーナで空中に飛び込んで、私がジッピングしたり、メガのスライドをしたりするべきではない理由はまったくありません。」

しかし、BleszinskiはソフトウェアのDark Soulsから賞賛を提供し、受動的なマルチプレイヤーの提供を「革新的」とラベル付けしました。

「そのゲームは、多くの西洋の開発者に引き続きインスピレーションを与え、キャンペーンゲームで接続された要素を持つことができる方法を把握し、よりブレンドされた体験をすることができます」とBleszinskiは結論付けました。

Eurogamerは、DAMNEDの影を演奏します。

Cliffy B写真クレジット:Jarle Hrafn Grindhaug