クリフ・ブレスツィンスキーとクド・ツノダ

ギアオブウォー2リードデザイナーのCliff Bleszinskiはリラックスしていますが、アニメーション化されています。彼は、Gears of War 2が今年のクリスマスで最高のゲームを「実現」するだろうと考えているので、リラックスしています。彼は崖のブレスツィンスキーであるため、彼はアニメーション化されており、彼は興奮します - 彼が彼のゲームについて話しているときよりもそうではありません。 GDCの除幕を覚えていますか?彼がしなければならなかったのは、トレーラーを紹介することだけで、彼はチェーンソーで現れました。

Bleszinskiが信じられている場合、Gears of War 2は「ビデオゲーム業界でこれまでに見られた最高のカバーシステム」も獲得しており、私たちが見せられたばかりのレベルである攻撃は、「究極のウォータークーラーレベル」になるでしょう。終了しましたが、ゲームが提供するものの観点から、それでも「氷山の一角」です。あなたは私たちの攻撃の詳細を読むことができますGears of War 2プレビューサンフランシスコでのMicrosoftのSpring Showcaseイベントから、私たちが示したものについて説明します。それはその中にブルーマックとデリック、そして奇妙なネマシストさえ持っています。

ただし、そこで完了したら、以下のフルテキストインタビューでゲームに関するBleszinskiの考えを読むことができます。特別な御treat走として、真夜中のXVIDを燃やしてBleszinskiインタビューの抜粋をもたらしました。クド・ツノダの景色 - マイクロソフトの「The Gears of War Business」を担当する男 - 彼は、彼の恒久的なサングラスの後ろから2008年のXbox 360の最大のゲームのテーマについても多くのことを言っています。

彼らの間で、彼らはそれが見事になるだろうと考えています。彼らがあなたを説得する方法を教えてください。

クリフィー!クド!ブルマック!

Eurogamerそれで、私たちはついにGears of War 2を初めて見ました。これまでのフィードバックをどのように見つけましたか?

クリフ・ブレシンスキー

本当にいい気分です。今日のジャーナリストに攻撃レベルを見せて、そのレベルが何であるかについてのフルドッグとポニーのショーを彼らに与えることができるので、それは非常に励みになりました。このレベルを構築していたとき、私たちはそれが次々とほんの一つのことであるシナリオを作成したかった - 究極のウォータークーラーレベルを構築する。 Gears 2のレベルの多くはそのようなものであり、これは氷山の一角にすぎません。人々は本当にうまく反応していると思います。

Eurogamer今週初めにリリースしたトレーラーのインターネット上のフィードバックはどうですか?

クリフ・ブレシンスキー

それは約85%のプラスであり、15%が嫌いだったと思いますが、これは本当に良い比率だと思います。掲示板に「それはすごかった、それはすごかった、それは驚くべきことだった」と言っている人がいるときはいつでも、誰かが入って来なければならない、「私はそれがそんなにクールだとは思わなかった」ヤッダ。それは非常に前向きな反応だったと思います、そして、ゲーマーはギア2に興奮していると思います。

最後の赤いシャツに何が起こったのか、そのヘルメットを着ますか?

Eurogamerしかし、その15%に戻ります - あなたはそれについてどれくらいの通知を受け取りますか?あなたはその批判を乗船させますか、それはゲームのデザインをまったく変えますか?

クリフ・ブレシンスキー

それがデザインを大きく変えるかどうかはわかりません。たとえば、多くのゲーマーは、ギア2が突然出てきて、大きな明るい紫色の花や虹、ユニコーンが私のお尻などから出てくることを期待していました。それはそのゲームではありません。それはあまり飽和カラーパレットではありませんが、私たちは今回は大規模で美しいオープンビスタ、はるかに大規模な戦いを求めています。

ご存知のように、ゲーマーの15%が見ているものが好きではないことを読むのが悲しいのと同じくらい、私はまだ彼らを勝ち取りたいと思っています。

EurogamerGears of War 2のためにあなたのお尻からユニコーンが出てくることがないことを確認できますか?

クリフ・ブレシンスキー

まあ、Gears 2ではありませんが、私が私のお尻からユニコーンの漏れの急流を持っているかもしれない壮大なものから他のプロジェクトが出てくるかもしれません。ホーンは最も難しい部分です。

Eurogamer最初の戦争のギアは、Xbox 360で最も見栄えの良いタイトルの1つとして際立っています。今までに他のタイトルが視覚的な賭け金で一致することを望んでいましたか?

クリフ・ブレシンスキー

新しいゲームが発表されたとき、私は誰かが私たちのお尻を蹴ることを本当に望んでいません。スタジオにいる才能の組み合わせだと思います。素晴らしいデザイン、素晴らしいコーダー、エンターテイメントの最高のアーティスト、時代を迎えています。私たちは皆、一緒にうまく働いていると思います。私は競争がステップアップし続けてほしいと思っています。あなたには純粋なマーク・レインの瞬間があります...

マーカスのトップは今までに非常に粘着性があるに違いないと考えています。

EurogamerGears 1のキャラクターは、非常に過剰なマッチョであると批判されました...

クリフ・ブレシンスキー

もともと、私たちは自分自身をカットし、光沢のあるおもちゃの銃のようなバンドを聴くエモのキャラクターを実験しましたが、使いやすさはそれほどよく反応しませんでした。振り子は逆の方向に揺れました、そして、あなたが知っている、多分それは少し激しく揺れたでしょう。しかし、正直なところ、私たちはキャラクターを大きくてビーフにしているので、ゲームプレイで見えるようにします。彼らがすべてskinせた150ポンドの白人だったら、彼らは現れません。だから私たちは彼らをそのようにします。

正直なところ、私たちはこれらの人が誰であるかのニュアンスを描く40分間のカットシーンを望んでいませんでした。少し長いカットシーンが必要で、アクションにアクセスして、プレイヤーがゲームの素晴らしいインタラクティブを体験させます。そのため、これらのキャラクターで非常に粗いブラシストロークでペイントします。