都市:Skylines 2スタジオは、「ハードウェアの制限」に関する継続的なコンソールの遅延を非難します

都市:スカイライン2開発者のColossal Orderは、XboxシリーズX/SおよびPlayStation 5のパフォーマンスに影響を与える「ハードウェア制限」と呼ばれるものに遭遇したため、悩まされたCity Builderの続編のコンソールリリース日を発表することにまだ近づいていないことを認めています。

都市:Skylines 2は、もともとXboxとPlayStation 5の発売が昨年10月にリリースされる予定でしたが、Colossal OrderとParadoxはAを発表しました。最後の遅延、2024年に押し込み、「設定した質の高い目標に到達するためにより多くの時間」を与えます。ただし、PCでのゲームの悲惨な発売に続いて - の苦情に悩まされていますパフォーマンスが悪いシミュレーションの問題-Paradoxは選択しましたコンソールリリースを無期限に遅らせます

それ以来、XboxとPlayStationでのゲームの進捗状況についてあまり聞いていませんが、Colossal Orderが共有しています蒸気の更新、都市をもたらすことに直面している課題のいくつかを詳述します:Skylines 2はコンソールに。 「現在、私たちは、シミュレーションの問題(CPU)とグラフィックスの問題(GPU)の両方を経験しています。これは、プレイヤーがフレームレートの低下またはメモリ過負荷を引き起こす特定のアクションを実行すると顕著になります」と説明しました。 「これらの問題は、コンソールのハードウェアの制限により、特に困難です。」

都市:Skylines 2ゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

「たとえば、多数のエンティティを含むより大きな建物を配置すると、システムはデータの負荷を処理するのに苦労しています。計算プロセス中に(たとえば、十分なスペースがあるかどうか、またはエンティティが既存の資産と重複しているかどうかを確認します)、パフォーマンスボトルネックが発生し、これらの顕著な問題が発生します。」

Colossal Orderは、「グラフィックスの品質を大幅に低下させる」ことにより、コンソールの「安定したプレイ可能な状態」でゲームを取得することができたと言いますが、妥協点は物事を「作るつもりはない」レベルに押し進めます。そのため、その最初のタスクは、グラフィックの品質を「許容レベル」にすることです。その後、「コンソールバージョンを共有する準備ができてから、シミュレーションとメモリの両方の使用にさらに最適化が必要です」。

これが都市のすべての意味について:Skylines 2のコンソールの起動日については、無期限に遅れています。 「[これらの問題]が解決されるまで」とColossal命令は、「時期尚早で誤解を招く可能性を回避するためにリリースの見積もりを提供することはできません。コンソールのリリースは、私たちにとって最優先事項のままです。 、そして、私たちはあなたに都市のコンソールバージョンを持参するために一生懸命働いています:Skylines 2.」

一連の謝罪を考えると、パラドックスは次の都市を作ることを余儀なくされています:Skylines 2のリリース(4月には再び「ごめんなさい」と言いました重く批判されたDLCをリリースします)コンソールバージョンを「許容可能な状態」にすることは、確かに正しい動きです。しかし、会社を見ています認められたPCリリースには「ターゲットにしたベンチマークが達成されていません」前にそれを開始し、それでも押し出したので、コンソールプレーヤーはおそらく警戒するのが賢明でしょう。

Colossal Orderのコンソールアップデートは、11月26日の明日のPCパッチの前にあり、「ゲームプレイの修正、UIの改善など」を約束します。また、今日、イギリスに焦点を当てた地域パックを作成した無料のコミュニティで作成された次のコミュニティをリリースしています。

今年の初めにパラドックスの問題についてユーロガマーに話しかけます - それにはの遅延が含まれています刑務所建築家2そしてヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2、と同様にあなたによる生活のキャンセル-Paradox CEOのFredrik Wester認められた「特にコアの外で、いくつかのプロジェクトで間違った電話をかけたことは明らかであり、これは変わらなければなりません。」