のゲームディレクターCD Projektの発表されたばかりの新しいThe WitcherプロジェクトCrunchの問題について話しました。
CD Projektは、スタッフの労働条件に関する実績が過去に批判されており、以前には、の開発中にクランチを施行しないという約束についてUターンしていました。サイバーパンク2077。
今週、新しいThe Witcher Project Now Publicで、CD ProjektのベテランであるJason Slamaは、プロジェクトのゲームディレクターを務めると発表しました。
「私は、次のビッグAAA The Witcherゲームのゲーム監督としての成功を確実にするために謙虚に働いていることを発表することに非常に興奮しています!」スラマは書いた。 「チームに参加できると思いますか?私たちは議論できるリモート作業の可能性で、たくさんの役割を開いています!」
これに対する1つの反応は、スラマが「恐ろしいクランチと犬のように扱われている」言及を忘れていました。
スラマ応答した:「私の時計には決して!」
これは、新しいプロジェクトがクランチなしで開発されるという約束ではありませんが、ゲームの(おそらく長年の)開発の意図の声明として、CD Projektのファンの大勢によってすでに維持されています。
CDプロジェクトにはharsがあります長い歴史のクランチ、そして以前は、Cyberpunk 2077をドアから出すために長いプッシュ中に従業員の不安に対処しなければなりませんでした。 (「ゲームを作るためのこのアプローチは万人向けではありません」と、共同設立者のMarcin IwinskiとStudio Manager Adam Badowskiが述べました。2017年の声明、従業員のフィードバックサイトGlassdoorについて数多くの否定的なレビューが浮上した後。)
E3 2019に戻って、私はサイバーパンク2077デザイナーのPawełSaskoと話をしました。広範囲のインタビュー。
「私たちはこの日付で自分自身を殺さないことができるかなり快適です」とサスコは当時私に語った。 「それは複雑なトピックです。私たちはこのプロジェクトが大好きで、それに取り組みたいと思っています。より良い...それには100時間の週が働いています。
2020年1月、CD Projektの幹部AdamKicińskiが言ったスタッフは、サイバーパンク2077の5か月の遅延を通じて「ある程度」をクランチする必要があります2020年9月まで。
そして、2020年9月に、スタッフは通らされました会社の電子メール6日間働く必要がありますゲームの起動まで(12月に最終的に遅延する前に、2020年11月に設定されていました)。
「私は自分自身にそれを取り、決定のために完全な反発を受けるためにそれを取ります」とバドウスキーは言いました。 「これは私たちがクランチについて言ったことに直接反対していることを知っています。それは私がしばらく前に信じることに個人的に成長したものに直接反対しています - そのクランチは決して答えではありません。しかし、私たちは他のすべての可能な手段を拡張しました。状況をナビゲートする。」
CD Projektの次のWitcherの次の反復がリリースされる可能性がある場合、またはプロジェクトについてもっと聞くかもしれないことについては、言葉はありません。
今日、CD ProjektはEurogamerにそのことを独占的に確認しました次のウィッチャーゲームのメダリオンのいじめは本当にリンクスでした- バックアップ以前のファンの憶測。