新しいレポートの詳細サイバーパンク2077の開発トラブル、クランチ、「ほぼ完全に偽物」E3デモ

アップデート:CD Projekt Studio Head Adam Badowskiは、ブルームバーグの開発に関するレポートに応答しましたサイバーパンク2077、E3 2018ゲームプレイビデオの説明を「ほぼ完全に偽物」と見なしています。

しかし、BadowskiはCrunchとCyber​​punk 2077の非現実的なリリースのタイムラインの申し立てに、ブルームバーグのレポートで詳述されているという疑惑に対処できませんでした。

ブルームバーグのジャーナリストであるジェイソン・シュレイアーのツイートを引用して、バドウスキーは、サイバーパンク2077のデモが「進行中の作業」とラベル付けされていることを示す声明を発表しました。 「。

不足している機能は、「作成プロセスの一部」であるとBadowskiが主張しています。また、Badowskiは、Cyber​​punk 2077のPCバージョンが強力なレビューを受けた一方で、コンソールバージョンを「別のケース」を認めていると指摘しています。

オリジナルストーリー:新しいレポートは、サイバーパンク2077の問題のある開発に新鮮な光を当てています。

によるとブルームバーグの開発源(Paywall)、Cyber​​punk 2077は、CD Projekt Managementが設定した技術的な問題と非現実的な締め切りに苦しんでいました。

Cyber​​punk 2077の2020年12月の悲惨な発売は、コンソールでのゲームに関する深刻な技術的問題、およびすべてのプラットフォームのグリッチ、バグ、カットコンテンツを明らかにし、その結果PlayStationストアからの削除そしてMicrosoftストアの警告ラベルXbox Oneでのゲームのパフォーマンスについて。

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今週、CD Projektの共同設立者であるMarcinIwińskiは、Cyber​​punk 2077の失敗した発売に至るまでのイベントに対処しましたゲームのXbox OneとPlayStation 4バージョンがどのようにリリースされたかを説明するためにそのような貧しい状態で

Iwińskiによると、Cyperpunkの「巨大な」範囲、特に「多数のカスタムオブジェクト、相互作用システム、およびメカニズム」がすべて単一の大都市に凝縮され、「比較的ロードされない環境」で、コンソールリリースの問題が発生しました。

ハードウェアの大幅なギャップにもかかわらず、スタジオは「最初は物事は非常に困難に見えない」と信じていましたが、イウィスキーは「時間がタスクを過小評価していることを証明した」と認めました。

もちろん、その証拠は、サイバーパンクの著名なバグとひどいパフォーマンス、特に基本コンソールでかなりの批判がすぐに課された発射日に来ました。しかし、Iwińskiは、スタジオのテストは「あなたが経験した問題の大きな部分を示さなかった」と主張し、開発者は「毎日の重要な改善」を見て、リリースに近づき、「私たちが提供すると本当に信じていた」と主張しました。最終日ゼロアップデート」。

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しかし、ブルームバーグによると、CD Projekt自身の開発者は、多くの一般的な問題が発見されたと述べましたが、スタッフは発売前に修正する時間がありませんでした。ブルームバーグの情報筋によると、CD Projektの経営陣は、サイバーパンク2077が老化した最終世代のコンソールでうまく走るには複雑すぎるとエンジニアが提起した懸念を却下しました。

報告書はまた、Cyber​​punk 2077が2012年に発表されたが、2016年にスタジオヘッドのAdam Badowskiがディレクターを引き継いでゲームをオーバーホールしたときに完全な開発が始まったことを明らかにしました。

ブルームバーグは、サイバーパンク2077の人目を引くE3 2018デモは「ほぼ完全に偽物だった」と報告しています。 「CD Projektはまだ基礎となるゲームプレイシステムを完成させず、コーディングしていました。そのため、車の待ち伏せなどの多くの機能が最終製品に欠けていました」とブルームバーグは言いました。 「開発者は、デモはゲームを作ることに向けたはずの数ヶ月の無駄だと感じたと言いました。」

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報告書の著者であるジェイソン・シュライアーが取ったツイッターさらに明らかにするために、壁に走る、飛ぶ車や待ち伏せなど、サイバーパンク2077向けに元々計画されていた機能がすべて開発の過程でカットされました。

CD Projektは、2020年7月のインタビューで、発売前にゲームプレイデモで見せられた壁に走る機能の削除に対処しました。話しますGamereActor、レベルデザイナーのマックス・ピアーズは、「設計上の理由により」壁の走行が削除されたと述べた。

以前のゲームプレイでは、マンティスブレードを使用して、リーチが困難なスポットで止まる前に敵を暗殺するために腰を下ろすことができました。これにより、ゲームの最終バージョンにはなりませんでした。

シュライアーはまた、サイバーパンク2077の失望する警察システムについてコメントするためにツイートしました。

「最終製品が明らかにしているように、チームの一部にとっては、なぜRPGとRockstarのスタッフのほんの一部を備えたGTAの両方を作ろうとしている理由は不明でした」とSchreier氏は言いました。

CrunchへのCD Projektのアプローチは、近年攻撃を受けています。 2020年9月、CD Projektは従業員に、ゲームの11月の発売(その後12月に遅れた)まで6日間働く必要があることを従業員に伝え、プロジェクトを終了するために強制的な時間外の時間を強制しないという以前の約束を破りました。

ポーランドの法律で義務付けられているように、この新しい強制残業時間は支払われましたが、多くの従業員がすでに長時間働いていると伝えられていた後に来ました。

当時、バドウスキーはツイートして次のように語っていました。 2020年に当社が生成する利益は、チームに直接分割されます。」

CD Projektが12月までの最後の時間にサイバーパンクを遅らせたとき、現在および次世代のコンソール、PC、Google Stadiaなど、今年の準備が必要なゲームの多数のバージョンを出荷するのに苦労していると言いました。

ブルームバーグは、長年にわたってスタジオで発生したクランチの程度を明らかにしており、一部のスタッフは、マネージャーや同僚から余分な時間を費やすようプレッシャーを感じたと言っています。

考えは、Cyber​​punk 2077を回そうとするCD Projektの継続的な試みに頼ります。スタジオは、バグを修正し、すべてのプラットフォームでエクスペリエンスを改善することを目的としたさまざまなサイズのパッチをリリースする予定です。これらの最初は来週であり、今後数週間でさらに重要なパッチが続く可能性があります。

しかし、Cyber​​punk 2077パッチは、ファンや投資家の目にCD Projektの評判を回復するのに十分でしょうか?