から続くBase Xbox OneとPlayStation 4のサイバーパンク2077の乱雑な状態に対処するステートメント、CD Projektは昨日、ゲームの起動問題について議論するための取締役会を開催し、ゲームのリリースの直前に開発プロセスについてもう少し明らかにしました。そして、おそらく誰も驚くべきことではないが、それらの最後の世代のバージョンはかなり暑いようだ。
この呼び出しは、CD Projekt社長のAdamKicińskiからの声明から始まりました。彼は、1月と2月にさらに大きな更新を行い、最終世代のコンソールのサイバーパンクをパッチで修正するという同社のコミットメントを再確認しました。 「私たちは自分の価値観に固執することを証明するために可能な限りのことをします」とキシシスキは言いました。 「私たちの努力が、私たちが失った信頼を再構築できるようになることを本当に願っています。」
オープニングステートメントは、ゲームが最終世代のコンソールでこのような混乱でリリースされた理由についても説明しました。
「3回の遅延の後、管理委員会がゲームのリリースに焦点を当てていたため、問題の規模と複雑さを過小評価していたため、ベースの最終系統のコンソールでゲームを改良する必要性が必要な信号を無視しました。それは間違ったアプローチであり、その上に、キャンペーンの中で、私たちはゲームを主にPCで喪失しました。私たちの生活。」
奇妙なことに、この説明は、事業開発の上級副社長からのコメントと対立するように思われました。重要な要因ではありませんでした。
「通常の圧力以外に起動するために外部または内部の圧力を感じたとは言いません。これは通常、リリースと一致しますが、それは原因ではありませんでした。」
キチシスキはまた、内部テスターが自宅で作業を続けることができた間、外部テスターがテストセンターを使用する必要があり、そこにいない限り機能しないため、Covid-19のパンデミックがゲームの開発を妨げたことを示唆しました。 「私たちはテスターの数がいくらか減少しましたが、私はそれを主要な問題の原因として指摘しません」と彼は付け加えました。
CD Projektが最終世代のコンソールで実行されているゲームの映像を示していなかった理由についての質問に答えると、共同設立者で共同CEOのMarcinIwińskiは、CD Projektが「最後の世代のコンソールでゲームを更新し、最後の最後まで更新していたと説明しました。私たちは時間通りにそれを作ると思った」。
「残念ながら、これはリリースの1日前にレビュアーにそれを与えることになりました。それは間違いなく遅すぎました。メディアがそれを適切にレビューする機会を与えませんでした...それは意図していませんでした、私たちはちょうど修正していました最後の瞬間までゲーム。」
最終世代のコンソールでのゲームの不十分なパフォーマンスがソニーとマイクロソフトの認定プロセス中にフラグを立てられなかった理由を尋ねられたとき、CD Projektはこれらの問題が解放されたと信じていたようで、Nowakowskiは「間違いなく私たちの側にある」と言っています。サードパーティのプラットフォームによる失敗ではなく。
「私たちがリリース時に物事を修正しようとしていると彼らが数えているとしか想定できない」と彼は言った。 「明らかに、それは私たちが計画したとおりにまったく集まっていませんでした。」
それで、これらのすべてのパッチと最終世代のコンソールの更新の後、ゲームはどのように見えるでしょうか? Nowakowskiは、クラッシュなしで実行されると予想できると言いました。メインのバグは排除され、パフォーマンスとグラフィカルな忠実度の両方の改善が期待できます。 CD Projektは、最後のGen CyberPunkがPCや次世代のコンソールと同じ標準になるとは期待していないはずであると繰り返しましたが、「グレートでプレイ可能な安定したゲーム、不具合やクラッシュなしで」また、CD Projektは、NPCやAIの動作などの問題を、一般的なカテゴリのバグ内で考慮しており、これらの領域にも改善が見られることを示唆しています。
払い戻しを受けることを検討している人のためにサイバーパンク2077(CD Projektが提案したこと昨日の声明のオプションでした)、これはプラットフォームの標準払い戻し手順を介して動作しているようです。 「いくつかの記事にもかかわらず、私たちのためだけに物事が設定されていることを見てきましたが、それは実際には真実ではありません。これらのポリシーは常に整っており、常に整っています。それらは私たちのために特別に提供されていません」とNowakowskiは確認しました。 「MicrosoftとSonyのここでの私たちの手順は、これらの店頭でリリースされた他のタイトルと違いはありません。」同じコールCDで、Projektは顧客に払い戻しを求めるように勧めたくないと述べました。本当に複雑なメッセージを送信します。
今後数か月の開発チームのスケジュールに関しては、チームは2月までパッチに焦点を当てる前に休憩します。ゲームのマルチプレイヤーモードのリリースの日付はまだ確認されていませんが、キシシスキは、チームが計画されていない状況になったため、チームは「私たちがどこにいるかを再評価する」必要があると述べました。現在、パッチと通信の両方の観点から、シングルプレイヤーリリースの管理に焦点を当てています。 CD Projektは少なくとも後者を試みているようです - たとえ多くのファンが答えに満足していなくても。 CD Projektの株価は確かですが、ここ数週間、少し転倒しています- おそらくこの緊急会議と関係がありました。