Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの改善に関するCapcomの更新は、PC GPUの要件を削減することを目指していると言います

興奮は先に進み続けていますモンスターハンターワイルド「来月リリースされますが、全体に大きな疑問符が1つある場合、それはむしろWobby Public Beta以来、Capcomが料理をしてきたパフォーマンスの改善です。また、パブリッシャーは、PCでのゲームの推奨GPU要件を下げる「調べている」確認とともに、パフォーマンスに関する簡単な更新を提供しました。

Monster Hunter Wildsの最初のパブリックベータ版は昨年10月にライブになり、すぐにそこにあることが明らかになりましたまだやるべきことですパフォーマンスの最前線。プレイヤーはすぐにインターネットに行き、不安定なフレームレートから、きちんと激しいPCであっても、不幸な視覚的な不幸なグリッチまで、カプコンのリードプラットフォームのように見えます。

当時、出版社はプレイヤーにモンスター・ハンター・ワイルズが「まだ開発中」だったことを思い出させるために移動し、完全なゲームは「ベータテストと比較して、すでにより改善された状態」であり、「品質を確保することにコミットしている」と保証します。最終製品の。」ファンの間で、これらの改善のいくつかがモンスターハンターワイルドの2番目のオープンベータで明らかになるかもしれない希望がありました。そうではありません

Monster Hunter Wildsゲームプレイプレビュー。YouTubeをご覧ください

しかし、同社は現在、パフォーマンスに関する短い更新を提供しています。モンスターハンター'sドイツの公式ソーシャルメディアチャンネル最近(Google翻訳に従って)チームが「オープンベータテストからのレンダリングの問題に対処しており、発売の改善に継続的に取り組んでいる」と投稿しています。これらの保証には、Capcomが「PS5の最新の優先順位付けパフォーマンスを見る」と呼ばれるものを提供するビデオが伴いました。優先順位付けグラフィックスモードを使用する場合、パフォーマンスモード(別名プリフォーマルフレームレート)のPS5およびXboxシリーズXで最大60fpsのターゲットを優先します。

また、Capcomは、PCのパフォーマンスを「同様の方法」で改善することを目指しており、さらに「推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討する」ことを目指していると述べました。出版社は昨年9月にいくつかの眉を上げました。明らかにしたMonster Hunter Wildsは、RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XTが1080pで60fps(フレーム生成)に到達する必要があります。

Monster Hunter Wildsは、2月28日にPC、XboxシリーズX/S、PS5向けに発売され、昨年の最初のオープンベータ版で見られるキャラクター作成、ストーリートライアル、スレイドシャグマクエストは、ベータ#2が早めにキックオフすると再び利用可能になります。月。

ユーロガマーのエドナイチンゲールは、モンスターハンターワイルドの「ハントのおなじみのスリル、プレーヤーのカスタマイズ、贅沢な戦闘」と一緒に撮影されました。8月に実践​​的に行きました、したがって、カプコンが発売前に残りのしわをアイロンをかけることができれば幸いです。