コールオブデューティは負け犬でした。そうですとても難しいModern Warfare 2で頭をそのスペースに入れて、私たち全員をフルSASギアで迫り、耳に葉巻の煙を吹き飛ばし、他のすべての射手を2010年春に怖がらせるよりも多くの事前オーダーを受け取り、真実。メダルオブオナーでホーンズをロックすることを敢えてしたシリーズは、かつて老化した困難な若いものでしたQuake 3アリーナEAとActivisionによる土壇場の救助を含む技術と公開の困難。
それは、男たちが言っているわけではありませんInfinity Ward彼らが何をしていたのか正確には知りませんでした。これは、元2015年の従業員で構成されるスタジオで、作ったチームであるメダルオブオナー:アライドアサルト、今日の主題その他の回顧展、そもそも。それでも、彼らはGames Developers Choice AwardsでRookie Studio of the Yearを獲得するのに十分なアイデアと心を持っていました。そして、今日の元のCall of Dutyを通してどれだけ輝いているかは素晴らしいことです。
チームの才能はすべて展示されています。 FPSとして、ゲームはまだきちんとしていて、パンチがあり、触覚的であり、ナチスはよく照らされたショットで優れたしわが寄っています。隣接する操縦は常に報われ、銃は優れた音を立て、レベルのデザインは交互に誘惑し、からかい、冗談を言って、あなたをテストし、時には顔をしていて、決して見かけないミッションの破滅的なろくでなしであなたを揺さぶります。終了する。
シングルプレイヤーキャンペーンをより少ない時間に梱包するというCall of Dutyのデザイン哲学は、2003年にはるかに珍しいものでした。それは、インフィニティワードが各ミッションで非常に多くの注目を集め、セットピースと思い出に残る瞬間が来ることはありませんでした。ゲームのジャーナリストは、ジェットコースターを含む非常に興奮した非常に興奮した類推を世界中に作ることができ、実際には、おそらくチャンダーを誘導するティーカップを除いて、他のあらゆる種類のフェアグラウンドライドを作ることができ、同時に8時間の長さでゲームをマークします。
しかし、コールオブデューティをジェットコースターと考えると、その重要性が欠けています。それは絶え間なくエキサイティングで怖いので、またはあなたの座席の端やズボンの座席に関係しているため、70ゲームオブザイヤー賞を獲得しませんでした。これまでに見たことのないものを提供してくれたので、70ゲームオブザイヤー賞を受賞しました。コールオブデューティは優れたシューターであることは、その岩の堅実な基盤に過ぎませんでした - どこでもゲーマーがwhadした理由は、それが第一次世界大戦を実現したからです。
Call of Dutyのイノベーションはすべて、すべての革新が同じ方向に引っ張っています。プレイヤーがロン状を使用し、日常的に傾向があり、耳を鳴らし、爆発後の視力のぼやけ、このスクリプトの密度、あなたがしばしば分隊の一部であったことがあります - すべてが夢見て実装されました。ゲームとあなたの想像力の間のワックスを封印するように、ゲームにあなたを引き込むために。それは、頭の上部を飛び出して、聖なるs ***、男性が実際にこれをしたことに気付かせるという非常に重要な副作用を持っていました。本当のように。彼らは銃を与えられ、飛行機やボートに乗せられ、家から長い道のりを歩き、どこで走るべきかを言いました。