レトロスペクティブ:メダルオブオナー:アライドアサルト

老人を座らせて、同じ話をするように頼むと、あなたは一般的に混乱している時間になります。長年にわたって、彼が言ったこと、彼女が言ったこと、時代と場所は混乱したり、娯楽の価値のために拡張されたりしました。残っている唯一の堅実な確固たる事実は、物語の基盤です - それが戦争時代に輸入されたバナナの数に関係するのか、それとも隣人のうち、アメリカの航空隊員と一緒に置いたのか。

何が起こったのかを何年も前進させるゲーマーに尋ねてくださいメダルオブオナー:アライドアサルト、今月の大規模なリリースModern Warfare 2の開発の祖先は、同様の応答を得ることができます。誰もがオマハビーチや他のいくつかの注目すべきシーンでカバーからカバーまでダッシュを覚えていますが、他のすべては、Call of Dutyまたは兄弟の兄弟であったかもしれないし、兄弟であったかもしれないもの、そしてそれがすべて起こる順序に悩まされていますゲーム内は完全に停滞しません。

連合軍の暴行に続いた第二次世界大戦の射手の大洪水(主にの製品を通してInfinity Ward、MOH Creators 2015の巨大な塊であったスプリンターグループ、またはフランチャイズをスピンアウトしようとするEAの試み)は、フランス北部のゲームプレイの場所が完全にすすいでいるだけでなく、年間のFIFA風の年間WW2アップデートもあります。 M1ガーランドのリロードの輝かしいpingを最初に導入したゲームに戻る特定の理由はめったになかったことを意味します。

それで、私の穏やかな驚きのために、私はそれが始まることを発見するために連合国の攻撃を起動しました(それが始まることを発見しました(有刺鉄線の下でどのようにアヒルするか、そしてPlayschoolスタイルの窓から手rena弾を投げる方法)の後ろにあることを発見しました北アフリカのトラックであり、トムハンクスを伴うイングリッシュチャンネルのどこかにあるフローティングメタルトレイではありません。 Allied AssaultのLynchpin Beachシーンは、第3章まで開始されず、最初に通過するために大量の囚人の救助、飛行場破壊、秘密潜水艦基地の浸透があります。

ビーチでお会いしましょう!永遠に!

それに続くコールオブデューティブラーズに照らしてAAをプレイすることは魅力的です。約2年前に、渦巻く音楽、弾丸の壁に充電される不運な同盟国、車両のジョイリド、重く強化されたバンカーでナチスのトランプ、膨大な範囲の半分破壊されたフランスの農家など、すべての材料が設置されていました。しかし、今日も再び再生されたとき、ハリウッドの大爆発と、タラがピルボックスウィンドウの上にヘルメットを上げることを専門とするパニックとカオスの感情。

それは素晴らしいゲームのままですが、AAのリプレイは最初のコールオブデューティへの帰りの訪問ほど丸みを帯びているとは感じません。車両の追跡は非常にゆっくりと感じ、銃声は同じ程度のタラスタイルのガンスプレーテロを提供するには少し正確すぎると感じます。一方、コールオブデューティの踏み台としてのアライドアサルトの役割は、後に戦争ゲームのステープルになることがまだ発明されていなかったことを意味します - 見下ろすような機能があります。 。

しかし、2002年にリリースされたゲームを7年前に批判するのをやめましょう。 Allied Assaultは、銃の定まっているセクションと労働党政府の第2期が非常にエキサイティングなものであった時代に発表されました。それは、本物の時代の作品のように本当に感じて演奏したゲームでした。純粋なアクションゲームの軍事兵器は初めて、ピストルからロケットランチャーまでの数字のガイド付きツアーのようには感じられず、その間にショットガンとライトマシンガンに停車しました。