Call of Duty:Modern Warfare 3は本日リリースされており、多くのインターネットサービスプロバイダーにいくつかの深刻な数を引き出しています。
EE、BT、およびVirgin Media O2によると、ゲームのローンチとプレロード期間では、各ネットワーク全体で記録的なトラフィックが見られました。
新しいプレスリリースで、Virgin Media O2は11月8日水曜日に、ゲームがプリロードできるときに、ブロードバンドネットワークが「ピーク時(午後8時)で25.1Tbpsにヒットした」と述べました。
同社は、Modern Warfare 3のスパイクは「先週の復帰中に見られるピークトラフィックが22%増加したことであると述べました。Fortnite「オリジナルマップ」(簡単なリマインダーとして、Virgin Mediaは特に英国のトラフィックについて話しています)。
また、現代の戦争3のトラフィックが増えている一方で、コールオブデューティの続編のファイルサイズはずっと高い、高いデータ数に貢献します。それは、と比較して高いインターネットの使用を説明するかもしれませんFortniteの最近の同時プレイヤーの記録数。
一方、別のプレスリリースで、EEは、独自の最新の戦争3関連ネットワークピークを「顧客比が最も高いトラフィックの1つを強調した」と述べました。これは、多数のゲーマーがネットワークを使用していることを示したと述べた。
このスパイク(Virginは水曜日から録音されたように)は、EEとBTブロードバンドの両方の「ブロードバンドピークへの最大のシングルゲームの貢献」でした。
それは、企業にとって2番目に高い全体的なピークをマークしました。 EEとBTの交通量が多い唯一の日付は、今年初めに2月15日でした。いいえ、これは奇妙なバレンタインデーの二日酔いのためではありませんでした。むしろ、それは主にサッカーのおかげです。この日付は、明らかに、オンラインで放送されたアーセナルとマンシティの間のプレミアリーグの「衝突」と、複数のチャンピオンズリーグのフィクスチャーとコールオブデューティ:ウォーゾーンシーズン2の更新トラフィックを増やしました。
しかし、今日のコールオブデューティリリースはインターネットトラフィックの点で人気があるかもしれませんが、批評家やユーザーからの素晴らしいレセプションは正確にはありません。私たちのEDが本日早く報告したように、Activisionは、Call of Duty HQ Launcherが簡単なファイル管理を提供すると主張していますゲーム間のシームレスな切り替え。しかし、プレイヤーからかなりの批判を受けています。
一方、私たちのクリス・タプセルは、ゲームのキャンペーンを「Vapidと急いで組み立てた」と呼びましたEurogamer's Call of Duty:Modern Warfare 3レビュー。急いで組み立てられたのは、クリスによるスポットオンの観察です。Modern Warfare 3はわずか16か月で開発されました。