Call of Duty:Modern Warfare 3(2023)キャンペーンレビュー - Vapidと急いで組み立て

明らかに市場に駆けつけ、Modern Warfare 3のキャンペーンテープは、不適切なオープンエリア、圧倒的な線形ミッション、そして意味のないストーリーを一緒にテープでテープでテープでテープでテープでテープを張りました。

Call of Dutyの終わり近くの1つのシーン:Modern Warfare 3のストーリー - ネタバレはありません。私は、Call of Dutyがその話をしばらく前にその話で多くの関心を寄せたり、結果をもたらすかもしれないという考えを手放しましたが、それはあなたが現代の戦争3で求めることができる限りの類似性です。

2009年のオリジナルモダンウォーフェア2の羊飼いとマカロフの物語の再加工された、モダンウォーフェア3の再調整された、徐々に、徐々に録音された、徐々に低下している基準でさえ、 2022年のModern Warfare 2の直後に拾い上げました。あなたがそれを演奏することから本当に知っていることではありません)、MW3は、残りの興味深い部分を切り取り、残っているものを包括的に消毒することで仕事を終えます。すでに実際のシステムと彼らの関連する戦争についてかろうじてたとえがあるものは、代わりに、光沢があり、非常によく存在する、しかしまったくvapid tale on thats nothing and nobodyのために交換されました。最も残念なことに、通常、コールオブデューティの物語のギャップのためのかなりのカバーファイアとして機能する、その線形キャンペーンの典型的な大げさと容赦ない前進エネルギーも、ここにも欠落しています。

しかし、少し歩いてみると、おそらく同情から始めなければなりません。信頼できるレポート今年のModern Warfare 3は、もともと現代の戦争2拡張として人生を始めました。私たちがここで指を向けるのと同じくらい鈍いなら、開発者のSledgehammerとして、どんな状況や意思決定者がそれらの計画を変えたか、どんな意思決定者が踏み込んでもらうべきであるなら、私たちが本当に踏み込んでください。Infinity Ward今回は、明らかに物事を急いでいなければなりませんでした。モダンウォーフェア3のストーリーも短い側にあります、そしてそれはコールオブの義務にとってはこれまでになく大きな問題ではありませんでしたが、多くの人々にとって、8時間の厳しい指示的アクションの約束はまさにこれらのゲームをプレイするものです - それはすべて、かなり明白になりますゲームの写真は、実際に必要な時間よりも短い時間で駆け出しました。

Call of Dutyのキャンペーントレーラー:Modern Warfare 3(2023)YouTubeをご覧ください

これは、Modern Warfare 3の新しい「オープンコンバット」ミッションで最も明白であり、ゲーム内の約3分の1であり、目標を完了する方法を選択した幻想を込めて、大きなオープンスペースにパラシュートになります。通常、それは、敵のいくつかのクラスターがあなたの地図にマークされた3つまたは4つのサブ客観の周りに集まったことを意味します。 、時折ロードアウトセレクターのクレート、そして決定的には戦術的なボトル、警備員の注意をそらすために投げてください。

実際にはいい考えです。最初の現代戦争以来 - 初め最初の現代戦争 - コールオブデューティは常にそれについてオプションのステルスのヒントを持っていました。通常、特に直線的なステルスのみのミッションでそれ自体を見つけた長い間、すべての選択はマルチプレイヤーに来ました:サイレンサーを古いMP5に取り付け、UAVスキャナー封鎖特典でキッティングして、いくつかのスプリントの周りのスプリントの周りのスプリントの周りのスプリントの周りに自分自身をキッティングする空いているバックロットやバックロットのような地図は、当時の私の懐かしい思い出です。一方、Warzoneでは、装備不足の弱者から検出不可能な死の天使に登ることを忍び寄る能力は、戦闘王室を非常に説得力のある汗をかいた緊張の重要な部分です。そして、長年にわたり、Call of Dutyは、その選択の感覚をキャンペーンに取り入れようとしていることを明らかにしようとしています。

MW3の前post基地攻撃の一部を現代の遠cryゲームと比較することは、正確には大きな飛躍ではないでしょう。 |画像クレジット:Activision/Eurogamer。

しかし、それは失敗する運命にあると感じるアイデアでもあります。 Call of Dutyには、サイレンサー、ナイフを投げる、ギリースーツ、戦術的なボトルを投げているための機器がありますが、これらの「武器のない」ミッションでは、一方から他方に移行するものを定期的に見つけることができます。このシリーズには、これらのより体系的な野心を裏付けるチョップがありません。たとえば、敵の検出は非常に不思議で非論理的です。ラジオを手に持っている敵はあなたを見つけ、観察を呼び出すように見えるので、アラームが鳴ります、ベース全体が動員します。シーンから逃げます。身体に対する反応性やそれらを隠す能力はほとんどありません - 私が何十年も前に破裂した細胞でやっていたこと - そして爆発的な樽を投げたり射撃したりする以外の体系的な相互作用の機会はほとんどありません。

さらに、プレーヤーの選択の遊び場や沿岸のオリガルヒの大邸宅が適切な警備員に悩まされている大きな殺人盆地は、すぐにあなたを没入型のシムのように導きます。不名誉またはヒットマン - このフォーマットを非常に超大型的に習得したゲームは、独自のフォーミュラでリフし始めました。 Call of Dutyは、基本的な岩を投げるメカニズムを導入し、借りていないコンテキスト外のWarzoneの機能を削除することです。デスループArkane Studiosの業界をリードするステルスアクションを採用し、時間を曲げてログエライトのメカニックをかけて楽しんでいます。

画像クレジット:Activision/Eurogamer。
画像クレジット:Activision/Eurogamer。
画像クレジット:Activision/Eurogamer
画像クレジット:Activision/Eurogamer。
Modern Warfare 3のビジュアルと一般的なプレゼンテーション - その顔、アニメーション、俳優パフォーマンス、モーションキャプチャ、サウンド、照明、スコア、作品などは例外的です。彼らがもっと野心的なものに奉仕していないのは深い恥です。

紛らわしいことに、モダンな戦争3のより直線的なミッションでさえ、この中途半端なスニークアンドスカベンジの哲学を引き継いでいます。 Highriseは、技術的に「オープンな戦闘」レベルで、重い腕の敵に悩まされているリンクされたタワーブロックのクラスターに乗っていると思われる方法の約3分の2の方法で、襲撃のリフとハイポイントです。いくつかの署名の近接四半期のアクションがありますが、それらの奇妙な検出力学は迷惑な気晴らしになります - 私はこれを忍び込ませようとするべきですか?私がそれらを通り過ぎて忍び寄ってより高く検出されると、下階の敵はすべて上がって後ろから私を攻撃しますか?私もまだ答えを知りません。

ここでの生産値は間違いなく高い - 時々高い。このゲームの多くは、フォレストブリザードから、キャストから緊急の赤い輝きに照らされた地下トンネルまで、非常に信じられる、リアルなパフォーマンスまで、本当に信じられないほどに見えますが、ミッション自体が以前の現代のワルファーの実際のセットピース、またはめったに一致することはほとんどありません。 Treyarchの初期の黒いOpsトーンの不吉なスパイ。

画像クレジット:Activision/Eurogamer。

一方、いくつかの奇妙なWarzone機能も持続します。ユニークな武器やアセンダーのようなツールのようなアイテムを見つけると、吊りロープを迅速に吹くことができます。ミッションの最初から利用可能。一方で、それは自発的な問題のための素敵な、ほとんどメトロイドヴァニアのようなソリューションであることがあります。ミッション全体死のゼロから - 突然私はロープに飛び乗って最上階にまっすぐに撃つことができます - そして明らかに、それらはこれらのミッションに再生可能性の感覚を与えるために設計されています。時間。しかし、他方では、このシリーズが知られている著者の繊細なペースのアクションの種類から、これらのミッションをさらに移動し、その過程でかろうじて管理できない量の不信を必要とします - 私は時計に対して映画のようなレースをしています明らかに直線的な物語ですが、一種のroguelike?墓の向こうから守られた報酬で私はどこで復活しますか?

その物語に戻り、なんて混乱しています。この新しいモダンウォーフェアシリーズの目標は、まったく新しいストーリーを効果的に伝えることでしたに触発されたJJエイブラムスのスタートレック映画では、同じ重要なイベントに大まかに基づいて、いくつかのリターンキャラクターをフィーチャーしたオリジナルのモダンウォーフェアゲームは、キャプテンカークとスポックが再びカーンで叫び声を上げて走り回っていますが、異なっています。しかし、その副次的な目標は、最初のモダンウォーフェア2でクライマックスを襲った反戦ストーリーを実行することにより、これらのオリジナルゲームの政治的、哲学的、芸術的、さらにはリモートで思慮深い読み物をRetConすることでした。その悪名高い誤解はロシアのレベルではなく、虚無的な空虚でそれらの要素を舗装しました。

なぜ。 |画像クレジット:Activision/Eurogamer

実行可能に、元の話で、シェパード将軍は初期のnoughtiesのウォーモンガーの代役であり、ロシアの米国への侵略は、外国の土壌での米国の現代戦争の象徴的な逆転として読むことができました。あなたはすでにそれがすべてファバーだと感じているかもしれませんが、この新しいモダンウォーフェア3の目標は、そう思わないことが不可能になることを保証することです。ここには、政府も政府もありませんし、実際に英国やアメリカのアイデアしかありません(ゲームは主に2つの架空の場所とロシアで再生されます)。 )、Call of Dutyは、「Rotten Apple」から「甘やかされた束」へのほとんど強い跳躍を行わなかった。繰り返しますが、これはもちろんCall of Dutyです。その目標は、映画のようなインスピレーションの壮大で心のない行動を複製することと、襲撃やロック、さらにはジェームズ・ボンドのようなインスピレーションが証明されているので、壮大で心のない行動が非常に楽しいことです。 Modern Warfare 3は、時々非常に楽しいこともあります。問題は、それらの映画が存在しないことです戦争。そして、彼らは特にそうではありません現代の戦争

シカリオ、明らかに - 明らかに - 常に明白な姿勢をとる必要はありませんが、少なくとも彼らの素材に関与する必要があります(シカリオの大きな違い、デニス・ビルヌーブ監督と政府のスリラーとちょっとしたアクション、およびシカリオ2:Villeneuveの監督。あなたがモダンな戦争3で見つけるように、代替手段は、銃を持った善人の非常にかなりロマンシングです - アルファチームは紛れもなく好感が持て、すべてがブロークのような友情と確実によくピッチの冗談です。カメラ。あらゆる種類のより広い意味から無視されて、その最悪の状態では、プロパガンダに非常に近いと感じています。最高の状態で、そのVapidストーリーがヒットアンドミスステルスとWarzoneの借りたウィジェットを組み合わせて、Modern Warfare 3のキャンペーンは単なる混乱です。

Call of Duty:Modern Warfare 3のコピーは、Activisionによるレビューのために提供されました。