Call of Duty:Black Ops 2 -Vengeance Review

その間戦場3DLCアーセナルを使い果たし、3月に優れたエンドゲームにサインオフしました。コールオブデューティスタブルの最近のライバルには、11月にゴーストに引き渡す前に、別のマップパックがあります。

それ以前は、FPSファンの注意が確実にXbox OneとPlayStation 4の光沢のある可能性によって引き出されると、復geがあります。一般的なタフな男のタイトルにもかかわらず、Vengeanceは、すでにいくつかの本当に素晴らしいボーナスマップを持っているゲームへのさらに堅実な追加であることが証明されています。

今回の最も弱い努力は、アメリカの東海岸の戦闘ダメージを受けた橋に設定されたcr屈な地図である迂回路です。この設定では、設計を定義します。壊れた車と緊急バリケードからカバーが生まれる、長くて狭い死のガントレット。限られた垂直性があり、壊れたターマックから小さな下側の領域がアクセスでき、いくつかのトラックがマイナーな高さの利点を提供します。マップの長さにもかかわらず、視線はほとんど短く、狙撃に適した場所はわずかです。

Vaasが進行していますか?コーブは恥知らずに戦闘ヘルメットをFar Cry 3に傾けます。

真ん中には小さな内部セクションもありますが、全体的な印象は、その空間が単に制限的すぎて、そのテーマがあまりにも想像力を捉えるにはあまりにも当たり障りのない地図です。ストレートラインのレイアウトには興味深い戦術の余地がほとんどないため、支配の試合は迂回ではあまり面白くありません。チームデスマッチではより良いものであり、閉所恐怖症の範囲が高い殺害数になります。それはひどい地図ではありませんが、他の、より刺激的なアリーナが利用可能なときに多くのロビー投票を獲得する可能性は低いと思われる4つとは、4つと、それは最も重要ではありません。

コーブなどのアリーナ。これはすぐに、タラの地図を支配することが多い具体的な美学を捨てたことで追加のクレジットを獲得し、代わりに太陽にキスした砂漠の島の砂に旗を植えます。エコーFar Cry 3たくさんあります。これは、支配よりもTDMをホストするのが快適であると感じる別のマップであり、マップの中央部に高級な見晴らしと生意気なショートカットを提供するクラッシュした飛行機の岩と片側の狭い絡み合いがあります。卑劣なプレイヤーは、海岸線の周りを忍び寄って、側面で敵にドロップを取得しようとすることができます。これは、テンポを自動的に上げるコンパクトなデザインを備えた高速で残忍なマップです。レイアウト自体は特に刺激的ではありませんが、フローの観点からは、ハードコアプレイリストにfi烈な句読点になります。

次は、元のBlack Opsからのサミットの再スキンのあるバージョンであるUplinkです。私はすべて古典的な地図を作り直していますが、略奪する前の戦争時代からの数十の古典的なタラマップがまだあるときに、このような最近の地図を作り直すことは無意味です。それでも、UplinkのMountaintop Jungleの設定は視覚的に魅力的であり、雷雨の途中で演奏しているという事実がドラマに追加されます。最も流動的なキルでさえ、落雷に囲まれたとき、かなり素晴らしいように見えます。

アップリンクである嵐に浸したサミットのリメイク。雨が降っています、男性。

ラッシュがとても良い理由があります。それはペイントボールのアリーナに基づいています。最大の衝撃は、そのような明白な場所を使用するのに非常に長くタラがかかっていることです

レイアウトは、多様性を可能にするため機能します。地図の側面には危険な経路があり、強気だと感じている人のためのより明白な中央攻撃ラインがあります。中央のマルチレベルの施設は物事をうまく集中させます。よりアジャイルなプレーヤーには、外部のかなりの塊の上にある素晴らしい視点だけでなく、支配的なキャプチャポイントの1つの完璧なビューを提供するラジオタワーがあります。建物。あなたはそこにいくつかの良い殺害を獲得しますが、カバーなしでそれはあなたが残したい場所ではありません。

最後に、ラッシュがありますが、これはまだ私のお気に入りのBlack Ops 2マップであることが証明されます。それがとても良い理由があります。それはペイントボールのアリーナに基づいています。最大の衝撃は、このような明らかな場所を使用するのに非常に長くタラがかかっていることです。

賢明なことに、実際のペイントボールエリアは、マップが提供するもののほんの一部です。塗装された滑り止めの柔らかい障壁で満たされたカラフルなインテリアと、外にはより荒くて準備ができた木製のアリーナがあります。また、施設のショップやオフィスを戦うこともできますが、どちらの側にも高架道路には、地図のブロードセンターを適切にカバーすることができます。キャンプは、これらのスポットも途方もなく脇にあるのが簡単であるという事実に落胆しています。

このペイントボールをテーマにしたマップは、アリと12月の外傷性フラッシュバックを確実に引き起こします。

これは、視線に関するすべての地図であり、密集した木製の壁はプレイヤーを隠しておきますが、弾丸が飛ぶときはわずかなカバーを提供します。内側と外側の両方のWindows Galoreがあり、12回の試合の後でも、私はまだ素晴らしい新しいルートと有利なポイントを見つけていました。ラッシュは本当にその名に至り、隅々にアドレナリンを投げかける機会があり、通常の地獄のためのタラのアプローチよりも興味深い方法でゲームを引き継ぎ、流れるようにするデザインがあります。

その後、ますます理解できないゾンビモードへの最新の追加である埋葬されたものがあります。私は悲しいことに、コンセプトが大好きで、スピンオフホラーホルドモードの以前のシンプルな化身を徹底的に楽しんでいたが、今では肥大化して鈍いアイデアの肥大化した鈍角になり、粗雑に平手打ちされているという事実に同意しました。 。

今回の設定は、地面の下に沈んだ古い西の町です。あなたのポイントを現金化することで開くことができる店舗と銀行がありますが、それはまだ少数のプレーヤーによってしか理解されていないモードのように感じます。マップの選択画面でさえ、混乱した体験です。埋葬された埋葬は鉱業施設で地上から始まりますが、プレイヤーはすぐに倒れ、穴を下って、アクションの大部分が行われる暗い地下通りに転がります。熱烈な疑問符、あなたに悩まされている神秘的な声があり、刑務所に閉じ込められた巨大なミュータントのヒルビリーがあります。刑務所は解放され、キャンディーや酒を与えてあなたを支援するように挑発します。ほとんどのプレイヤーは彼を追いかけ、彼を殺そうとすることになり、ゾンビがその新機能を説明するのがどれほど悪いかを強調するだけです。

埋葬されたレイガン武器の新しいバージョンがあります。緑を撃ちます。

私はこの開発に引き裂かれています。私の一部は、実験と少量の試行錯誤によってのみ支配できるモードの倒錯が好きです。ゲームデザイナーからの容赦ない手持ちの時代には、それは非常に勇敢です。しかし、ゾンビの混乱は、その概念の基本的な魅力を曖昧にしています。バリケード、チームワーク、計画を通して包囲に耐えるだけでなく、暗いクラフトシステム、不明確な目標、意図的に気を散らすマップレイアウトでゆるく定義されたサバイバルアドベンチャーを引き受けます。ゲームの重要な要素が、ゲーム自体よりもインターネット掲示板でより明確に説明されている場合、何かがおかしくなりました。ゾンビは奇妙なままであり、全体的なタラ体験で完全に説明できる3番目のホイールではありません。

その後、Vengeanceは、ゾンビが何であるかをまだ理解しているプレイヤーのために、1つの素晴らしい地図、2つの本当に良いマップ、1つのまともな地図、ゾンビのものを1つ提供しています。それはそれを勝利と呼ぶのに十分ですが、幽霊が出たらフォーミュラが保持されるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。

8/10