バンジーは、その廃棄されたプロジェクトフェニックスが「ミネクラフトのようだ」と説明しています

1999年頃の昔の時代に、バンジーのマラソン開発者は、スタジオがマイクロソフトに買収され、ハローにすべての努力をシフトする前に、「プロジェクトフェニックス」というゲームのコードネームに取り組んでいました。 。

プロジェクトフェニックスがどのように見えたのかというアーティストの演出。

今、バンジーのジェイソン・ジョーンズはカーテンを剥がし、この缶詰のプロジェクトが「ミネクラフトのような」戦略ハイブリッドであると説明しました。

「それは、Minecraftのようなテクノロジーに基づいたゲームでした」とJonesはとのインタビューで述べました。IGN。 「たとえば、ブロックからキャッスルを構築してからノックダウンすることができます。最終的に、ゲームが日の光を見たことがない理由はハローによるものでした。 1とハロー2、ハローを終えるため。」

「Minecraftのようなものをレンダリングすることができた」と彼は続けた。 「それは涼しかった。大きな城があり、トレビュチェットでそれらをノックダウンすることができた。壁に穴を開けて、男が出てくるだろう。」

彼は、Project PhoenixにはRTS要素があると付け加えましたが、最終的にチームはProject Phoenixが望んでいたものを正確に固定するのに苦労していたため、スタジオはHaloのみにその努力を集中しました。 「それが何であるかを見つけようとしていたが、そうではなかった」とジョーンズは言った。 「いくつかの時点で非常に明確になりました。最終的に、私たちはそれがハローであるという決定をしました。

インタビューの他の場所では、ジョーンズは、2004年のE3 2004年の登場の1週間前に、Halo 2デモが「安定した5、10フレームあたり10フレームで実行されていた」ことを認めました。今、それは怖かったに違いありません。