ブレンダン・マクナマラは、2011年のBradford Animation Festivalのプレゼンテーションで、ストーリーを開始します。ヨークシャーへの彼の最初の訪問は、ノースロンドンのクリケットチームでプレーして、はるかに若い男としてハダースフィールドに参加しました。彼は最初に打った - マクナマラの専門ではなく、彼はボウリングの男だからです。ボウラーが走ったとき、彼はボールのピッチに足を前に置き、男子生徒として教えられていたように、できる限り激しく叩こうとしました。
彼はボールを完全に逃し、足の親指を壊しました。ブレンダンが足を握って飛び回ったとき、後ろにボールを捕まえたスリップは訴えました。彼の顔に厳しい表情をしていた審判は、マクナマラに「オーストラリア****をだましてそこから出てください」と言った。
逸話は適切です。マクナマラ、背後の脳黒、公共の敵がナンバーワンです。La Noireの開発中のTeam Bondiでの恐ろしい労働条件の有名で衝撃的な申し立て、およびオンラインの出現マクナマラ自身に真正面から向けられた個人的なin辱(彼は元同僚から「いじめっ子」と呼ばれています)男の悪夢の絵を描いています。
ここで、以来の彼の最初のインタビューで彼の会社の崩壊そして、開発者を倒したスキャンダル、私たちは物語に別の側面を得ます。 McNamaraは、彼を匿名で攻撃し、管理スタイルを擁護し、Team Bondiの閉鎖の真実を明らかにする人々を呼びます。
ラ・ノワールのネタバレが続きます。
Eurogamerゲーム開発者が閉じるとき、それはいつも悲しいことです。
ブレンダン・マクナマラ
そうです。映画プロダクション、あなたが名前を付けたい人なら誰でも...私たちがLa Noireのモーションキャプチャを過度に撮影していたとき、彼らはアバターの撮影を締めくくりました、そして、この大きなハンガーの内側を走り回っている500人がいました。ゲームにあります。それはまだそこにあります。あなたはみんなを見て、それは悲しいです。彼らは皆、4、5年以上にわたってそれに取り組んできました。悲しいです、そして、人々が風に散らばっているのを見るのは悲しいです。しかし、オーストラリアのゲーム開発者にとっては困難な時期でした。私たちのドルは今、たくさんのお金の価値があります。それはそうではありませんでした。
Eurogamerなぜチームボンディは閉鎖したのですか?
ブレンダン・マクナマラ
必要な時間に別のプロジェクトに署名していませんでした。
Eurogamerなぜそれは起こらなかったのですか?
ブレンダン・マクナマラ
主に、私たちと私たちの条件と一緒に働くことがどのようなものかについて多くの悪い報道を得たからです。それは明らかに、適切なタイミングで来ませんでした。主要なビデオゲームの取引を行うには、おそらく約1年かかるでしょう。ゲームが終了するまで、私たちはそのようなことを走り始めませんでした。ゲームがすべて消費されており、そこに出て、人々にそれを知り、興味を持ってもらうために必要なことは何でもする必要がある場合に問題です。それらはおそらく2つの主なことだと思います。
Eurogamerロックスターは続編に興味がありませんでしたか?
ブレンダン・マクナマラ
Rockstarはプロパティを所有しているので、彼らが続編で何をするかわかりません。
Eurogamerつまり、あなたと続編をしていますか?
ブレンダン・マクナマラ
私たちは皆かなり不安定です。私たちはそれを作るために私たちの浮き沈みを持っていました。しかし、私たちは皆大きな男の子です。私たちは皆、経済的に危険なものを作ろうとしていました。私はサム[Houser、共同設立者、社長を知っていますロックスターゲーム]おそらく15年間。私たちは長い道のりを歩みます。私たちはまだ必要なときに話します。プロセスの一部であったものはすべて、すべて私にとって橋の下の水です。
Eurogamerでは、ロックスターの問題は何ですか?
ブレンダン・マクナマラ
彼らの本当の問題は、彼らが物事の終わりに近づいているとき、会社全体がそのゲームに集中しなければならないと思います。リーズのロックスターから多くの助けがありました。ロックスターのさまざまな部分に、全世界のQAがゲームに取り組んでいました。 PRチーム全体がありました。サムやダンのような主なクリエイティブな男たち[Houser、Rockstar Gamesの創造性の副社長]やLes [Benzies、ロックスターノースプロデューサー]とジェロニモ[バレラ]、彼らは降りてきて、関与してプロセスを助けようとしなければなりません。
それは彼らが多くのプロジェクトで行うのは難しいことです。私はおそらくそうすべきではないときに彼らのために話しているでしょう。そして今、彼らはマックス[ペイン3]を終えており、終了を開始しようとしていますGTA 5。ロックスター全体の誰もがそのことに取り組んでいると思います。なぜなら、それは巨人だからです。今年の残りのすべてと来年の残りのすべては、それらの帯域幅をまったく手に入れることはなかったでしょう。
Eurogamer彼らが他の誰かにLa Noire 2をさせてもらうとき、あなたは複雑な感情を持っていますか?それはあなたの赤ちゃんです。
ブレンダン・マクナマラ
わからない。はい、それの執筆部分のために、ある意味で。しかし、他の方法ではいいえ。 Remedyは、Max Paynesの最初のカップルを行いましたが、彼らは素晴らしかったです。ロックスターは新しいものをやっています。私がそのゲームで見たものから、それは私には素晴らしく見えました。
Eurogamerしかし、彼らは2つを作る機会がありました。開発者が新しいIPを作るときに理解しているので、それは非常に重要です。
ブレンダン・マクナマラ
おそらく。しかし、私は作るのに3年かかりました休暇そして、誰もがそれは途方もなく長いと言いました。これを作るのにわずか6年以上かかりました。 6年後、私は執筆にもっと興味がありますか...私は1つのゲームよりも6年でもっと多くのことを書くことができますよね?それで、私の観点から、もっと多くのものを書くことができますか、それともLa Noire 2を書くことはできますか?もう3〜4年を別のものに費やすのではなく、新しいものに取り組んでいることは、おそらく私にとってより興味深いでしょう。
コールフェルプスは死んでおり、ジャックケルソは続けることができました。アイデアがありました。私は彼らに問題はありません[ロックスター]。彼らはダンダウンから素晴らしい作家を持っています。彼らはそれを驚くべきものに変えることができると確信しています。 Red Dead Redemptionで次に彼らが何をしているのかを楽しみにしています。彼らはかなり素晴らしいことをするだろうと確信していますよね?そこにはとても安全な手にあります。
「私は人々が私と一緒に仕事をするのが好きではない、または私がいじめっ子か、私はこれか何でも言っています。私を悩ませる部分は、人々が匿名でそれをすることです。私を上げて、私にf ** kをオフにするように言ってください。」
Eurogamer誰かが彼らの創造物を彼らから奪ってもらうことによって怒りを覚えたので、あなたは出くわしません。先に進んでいますか?
ブレンダン・マクナマラ
私は本当にそのように感じません。彼らは私たちと同じくらいその一部だったと感じています。それは決してヌケム公爵ではありませんでしたが、それが遅い時期がありました。ゲームを作成している最中に、ペイントが乾くのを見るようなものです。あなたはあなたが望むだけのスクリプトを書くことができますが、実際のプロセスは塗料が乾くのを見るのに少し似ています。
私はそれについてまったく苦いわけではありません。彼らは本当にこれでそこにぶら下がっていて、私たちは何か素晴らしいものを作り、私たちは一緒に何か素晴らしいものを作りました。うまくいけば、それは時の試練に耐えるでしょう。なぜあなたは機会について苦いのでしょうか?多くの人がそのようなゲームを作ることはできません。
Eurogamerブレンダン、誤解していますか?
ブレンダン・マクナマラ
あなたは私の妻に尋ねなければならないでしょう。
Eurogamerあなたは非常に直接的な人です。あなたはあなたが思うことを言います、私はそれを言うことができます。
ブレンダン・マクナマラ
うん。私はします。私はいつも持っています。私はヨークシャーにいて、人々が自分の考えを言っていることについて話していました。ええ、私はそうします。
たぶんそれはゲームを作る最良の方法ではないでしょう。おそらく、それは私の直接性と私が一緒に働く人々との間にもっと離婚するはずです。しかし、そうは言っても、スティーブ・ジョブズについて読んだとき - あなたが本を読んでいるかどうかはわかりません - 私は人々にそのようなことを言ったことはありません。そして、私はゲームビジネスのいじめっ子です。
Eurogamerあなたは?
ブレンダン・マクナマラ
まあ、私はそうは思いません。私と一緒に16年間働いてきた人がいます。
Eurogamerそれで、これはどこから来たのでしょうか?
ブレンダン・マクナマラ
それは、ゲームを作るプロセスを楽しんでいない人々から来ています。そして、それは十分に公平です。誰もが自分の意見を持っています。私が今それを見る方法は、人々が好きなことを何でも言うことができるということです。だから私もそれを着るかもしれません。それがそこにあります。
Eurogamerしかし、あなたは悪い報道のいくつかのために別のプロジェクトを地面から離すのに苦労しました。それはあなたがあなたの仕事をすることに具体的な効果をもたらします。それは会社とゲーム開発者としてのあなたの評判に影響します。
ブレンダン・マクナマラ
それは会社に影響を与えます、ええ、間違いなく。それは私の評判に影響します。しかし、それはオーストラリアの人々の機会にも影響します。オーストラリア、あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、そこにいるゲームビジネスは最近あまりうまくいっていません。私たちはその原因ですが、他の多くの開発者も同様に廃業しています。リターンが減少します。
人々は自分の意見を受け取る権利があります。私は人々が私と一緒に仕事をするのが好きではないと言うこと、または私がいじめっ子か、私はこれか何であれ、私は完全に幸せです。私を悩ませる部分は、人々が匿名でそれをすることです。私は彼らが私を鳴らして、f ** kをオフにするように私に言ってほしいですよね?または、人々はあなたの会社の電子メールをインターネットに印刷したいと思っています。私は、それは何についてですか?それはビジネスのどの会社にも起こる可能性があります。
E3のNaughty Dogの直前に、LA Timesに3日間連続して働いている人々についての話があり、彼らはオフィスで酔っぱらいのように歩き回っていて、人々はお互いに叫んでいました。あなたが3日間起きたとき、あなたはそれをします。誰も3日間起きて、ラ・ノワールを作りました。私はそれに徹夜があったとさえ思わない。私はそれが良いと言っているわけではありません、そして人々はとにかくそれをすべきです。しかし、彼らはそれをやっていて、彼らはゲームの終わりまでそのクランチのようになるだろうと言った。アメリカでは、人々はあなたが結果を見るために一生懸命働くことを期待しています。
私はビデオゲームのクランチを正当化するわけではありません。それをより賢い方法がある場合、私たちはすべてそれをより賢い方法で行うべきです。しかし、他の人への反発と比較して私たちへの反発は非常に注目に値したと思いました。私はあなたが何を考えたかわかりません。
「私はビデオゲームのクランチを正当化するわけではありません。それをより賢くする方法があれば、私たちはそれをより賢い方法でやるべきです。しかし、他の人への反発と比較して私たちにとって反発はかなり注目に値します。
Eurogamerそれは確かに前例のないものでした、私はあなたにそれを与えます。なぜ不思議に思う?
ブレンダン・マクナマラ
私たちのスタジオを運営しているヴィッキーは、私はベジマイトのようです。人々はあなたを愛しているか、あなたを憎むかのどちらかです。そして、ベジマイトが好きではない人がたくさんいます。
Eurogamerそれはマーマイトのようなものですよね?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、まったく同じです。あなたはそれが好きかそうでないかのどちらかです。
Eurogamerあなたは今フリーエージェントですか?
Eurogamerあなたは会社に執着していませんか?
ブレンダン・マクナマラ
いいえ、私はそうではありません、今。
Eurogamerあなたはあなたが望むことをすることができますか?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、私はできます。私はちょうど大きな休日を過ごしました、それは素晴らしいことです。私は妻と子供たちと時間を過ごしましたが、それは素晴らしかったです。私たちはこの壮大なプロジェクトを終えようとしていたので、それをする時間はあまりありませんでした。だからそれは素晴らしかった。子供たちは本当に幸せでした。航海に時間を費やしました。よかった。
Eurogamerあなたは今kmm [Happy Feet Production Studio]と一緒にいますか?
ブレンダン・マクナマラ
La Noireに取り組んでいた多くの人々がKMMに向かっています。彼らの何人かは映画プロジェクトのいくつかに取り組んでいます。多くの芸術とアニメーションの人たちが行きました。一部の人々は、さまざまなロックスタースタジオで働きに行きました。私は個人的にいくつかの新しいものを書いているだけです。うまくいけば、すぐにそれを発表するものがあります。
Eurogamerビデオゲーム?
Eurogamerそれについて何を教えてもらえますか?
ブレンダン・マクナマラ
私は今あなたに言うことはできませんが、うまくいけば数週間であなたに話すことができます。
Eurogamer誰かが興味を持っていますか?
ブレンダン・マクナマラ
興味を持っている人は数人います。私はまだ書類をしなければなりません。
EurogamerLa Noireと同じ脈のビデオゲームについて話しているのは、大規模な予算のコンソールゲーム、または小規模なモバイルゲームのようなものですか?
ブレンダン・マクナマラ
コンソールゲーム。まだiOSゲームの作成方法がわかりません。私たちは、La Noireへの休暇からの進化と、途中で行った教訓を学び、そして新たなストーリーテリングについてのいくつかのことは間違いなく追求する手段だと思います。
EurogamerMotionscanはその一部ですか?あなたはまだ深さ分析に関与していますか?
ブレンダン・マクナマラ
私は株式の一部を所有しており、他の一部の人々は株式の一部を所有しています。それは有限企業であり、それには他の投資家もいます。
「私たちはオーストラリアでテレビ番組を開催しました。それは、顔を黒くして声を変えてラ・ノワールで働いていた人々を見せていました。私はそこに座っていました。
Eurogamerでは、次のゲームのためにMotionscanにアクセスできますか?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、私はします。うまくいけば、それの終わりに向かって、私たちは全身のものを稼働させます。それもかなり面白いかもしれません。
Eurogamerいつ設定されますか?現在?未来?過去?
ブレンダン・マクナマラ
それはかなり面白いです。それは20世紀の素晴らしい語られない物語の一つです。だから私はそれが良いと思う。
Eurogamerビデオゲーム以上のものはありますか?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、あります。それは驚くべきことの一つです。私たちはオーストラリアでテレビ番組を開催しました。それは、顔を黒くして声が変わった状態でLa Noireで働いていた人々を示していました。私はそこに座って考えていました。彼らはその場所で働くことを楽しんでいなかったし、彼らは彼らの上司として私を好きではなかった。さて、しかし、私たちはビデオゲームを作りました。私たちは素晴らしいビデオゲームを作ったと思います。それは困難でひどいプロセスでしたが、誰もそれを作って死にました。誰のキャリアもそれを終わらせませんでした。彼らは喜んでより大きく、より良いことをし続けるでしょう、そして私はそれで完全に大丈夫です。
だから私はそれがちょっとしたことだと思った....これはどこで終わりますか、あなたは知っていますか?私たちがしたことはビデオゲームを作ることでした、そしてあなたはあなたの顔を黒くしてあなたの声を変えますか?テレビで5分間を過ごして顔を見せたいなら、私はそれについてかっこいいです。あなたは私について好きなことは何でも言うことができます。
Eurogamerただし、110時間の週。それは大変です。それをどのように正当化しますか?
ブレンダン・マクナマラ
ええ、110時間の週は大変です。しかし、La Noireを作る人は110時間働いていませんでした、私はあなたにそれを言うことができます。そして、それは必須ではありませんでした。それはただ、ええ、それは大変でした、そしてそれは残酷でしたが、あなたがテクノロジーが何であるかわからないとき、私はそれらのトリプルAゲームのほとんどを言うでしょう、そしてあなたはプロセスが何であるかわからない、それはかなり難しいでしょう。時間は有限です。あなたはそれを永遠に拡張することはできません。確かに十分な時間がありました。
Eurogamerあなたに会って、私が得る印象は、La Noireプロジェクトについて考える時間があり、物事を振り返る時間がある人のことです。
ブレンダン・マクナマラ
うん。それは間違いなくそうです。
Eurogamerあなたがそれについて生だったときのポイントはありましたか?
ブレンダン・マクナマラ
私はゲームを作る過程で生でした。それは圧力鍋の状況です。
それもインターネットの性質です。人々は匿名で、フォーラムに行くことができます。私はそのうちの一人で、私が殺人者であり、強姦犯であることを読んだことを覚えています。彼らはそのことを読んでいたので、次のコメントは、ええ、私は彼を知っている、彼は殺人者であり強姦犯だった。
あなたはそれの面白い側面を見ることができますが、それはただゲームを作る人にとってはかなり上のものですよね?