La Noire Devに対するロックスターの「ディサイン」

Eurogamerの姉妹サイトに話しかけた2人の元BondiスタッフGamesIndustry.biz匿名の状態の下で、ロックスターとチームボンダイとの関係は、1940年代の犯罪冒険の作成中にこのような低い点に達しました現在、オーストラリアの開発者にとって「軽da」があること。

その結果、ロックスターはチームボンディの次のゲームを公開しないと、元スタッフは主張した。

爆発的なコメントは、オーストラリアの開発者、特にLa Noireの作家であり監督のBrendan McNamaraの物議を醸す管理スタイルでの残忍な労働条件に関する先月の申し立てに続きます。

「RockstarのTeam Bondiに対する軽daについて多くのことを聞いたことがありますが、Team Bondiの次のゲームを公開しないことは非常に明確にされています」と情報筋は言いました。

「Team Bondiは次のタイトルのために別の出版社を見つけようとしていますが、Rockstarとの関係はひどく損傷を受けています。ブレンダンは彼のビジョンのためにLa Noireを成功のように扱っていますが、Rockstarはプロジェクトを救った人だと思います。 La Noireにお金を沈め、彼らのマーケティングは彼らの継続的なサポートなしで、数年前に行っていたでしょう。」

国際ゲーム開発者協会先月の啓示に続いてチームボンダイを調査しています。

開発者は、多くの場合、残業費用なしで、クランチ期間中に110時間働くように求められたと伝えられています。スタジオボスブレンダン・マクナマラ130人の開発者がゲームのクレジットから除外されていると訴えているが、スタッフを虐待したと非難された。

GIの情報源は継続しました。「ロックスターも開発に多大な貢献をしました。彼らのプロデューサーは、ゲームの開発の過去2年間でますます影響力があり、Team Bondi Managementによる非常識な決定の多くを却下しました。

「下位レベルでは、ロックスターはプログラマー、アニメーター、アーティスト、QAなどとも投球しました。チームボンディとロックスターの対立の一部は、チームボンディの方向性に対するロックスターの不満によるものであり、最終的にチームボンディの経営陣はロックスターにresしました。多くの創造的なコントロールを取ります。

「ロックスターは、チームボンディを「ロックスターシドニー」のようなものにすることに非常に熱心であったことを指摘する価値があります。チームボンダイマネジメントと協力すればするほど、これがひどいアイデアであることを理解するようになりました。」

マクナマラと他のチームボンダイマネージャーが開発チームに送信したメールは、本日明らかに、両社間の問題のある関係の真の性質を明らかにしています。