ブレンダン・マクナマラ、のボス黒開発者チームBondiは応答しました搾取的な労働慣行の告発オーストラリアに本拠を置くシドニーで。
プロジェクトに取り組んだ130人がゲームのクレジットから省略されたことが報告されています。元従業員は、補償されていない天文学的な残業を非難し、破壊的で感謝のない働き方を非難しています。
マクナマラは、と話すとき、これらの申し立てに水を注ぎませんでしたIGN。
「私は、自分がやったことや達成したことに動揺したり失望したりしていません」と彼はイグニに語り、7年かかったLa Noireプロジェクトについて振り返りました。
「私はそれについて遠くない守備さえしていません。もし人々が私がやったことをしたいなら、ここに来てそれをするために - 彼らに幸運を。いくつかの成功、そして彼らが私と一緒にそれをしたくないなら、それも大丈夫です。
「それはロックンロールバンドの音楽の違いのようなものですよね?人々はそれをやりたいと言います。
「ここでの期待は少し奇妙です。自分を殺さずにこのことをすることができるということです」とマクナマラは付け加えました。 「まあ、それはロンドンであろうとニューヨークであろうとどこでもないかどうか。それらの人々に対して。」
IGNは、元チームボンダイの従業員11人から聞いた。彼らは、毎月のマイルストーン周辺で60時間の80時間と110時間の週を過ごしたと報告しました。これらの数値は、週60時間、週80時間、週80時間、週110時間で1日16時間、1日16時間に1日12時間になります。
「私たちは皆、同じ時間に働いています」とマクナマラは説明しました。 「人々は私よりももう時間を過ごしません。私は午前9時に立ち上がって午後5時に家に帰り、ビーチに行きます。私は他のみんなと同じ時間にここにいます。
「私たちはこれまでに作られたことのないものを作っています。これまでに作られたことのないゲームを作っています。私たちは新しい人々と新しいテクノロジーと一緒に作っています。彼らがする必要があると思います。」
「もしあなたが9から5の仕事をしたいなら、あなたは別のビジネスにいるでしょう」と彼は言いました。
別の元従業員は、ブレンダン・マクナマラが彼らが出会った「最も怒っている人」だと説明しました。どうやら、チームボンディのボスがオフィスの真ん中にいる誰かに「叫ぶ」ことは珍しくなかったようです。
「私はゲームを作ることに情熱を傾けていますか?」マクナマラに対抗した。 「絶対に。私は私の意見を表明するつもりだと思いますか?絶対に。しかし、それは言葉による虐待だとは思わない。」
La Noireは2004年にTeam Bondiの設立から始まりました。これは、ソニーのチームソーホーの主要スタッフとともに建設されました。休暇。 2007年、不公平な労働慣行の報告に続いて、主要チームと呼ばれるチームビルディング会社が呼び出されました。
大手チームは、マクナマラにスタッフフォースの大部分から机を移動させたので、彼は孤立していました。しかし、マクナマラはペースを上げ、明らかに破壊的であることが判明したようです。
もう1つの主要なチームの運動には、チームボンダイがマクナマラを伝える機会を与えられたことに関係していました。マクナマラは、人々のコメントの内容を思い出せませんでした。 「一部の人々は良いことを言って、一部の人々は悪いことを言った」と彼は言った。
彼は彼らのフィードバックを引き受けましたか? 「わからない、2007年だった。」
マクナマラは、3年3か月で見たことがないと報告したが、残業作業のために「ボーナススキーム」が整っていたと主張した。そこにある、とマクナマラは言った - しかし、彼のスタジオはそれをする必要はなかった。 「私はそのようなことをすることに対して20年の報酬を受け取らなかった」と彼は言った。 「私はそれをgrみません。私はこれらのものを作る機会を得ます。」
La Noireは、7年かかることになりました。これは、進歩を遂げる前に、他の人の仕事のホッジポッジを把握しなければならない、高い売上高と経験の浅いスタッフによって頑固なプロセスです。結果?Eurogamer's La Noire Reviewは8/10を授与されました素晴らしい環境と前例のない顔の動きのキャプチャを備えた魅力的な探偵ゲームに。