創設者のジェイ・ビアードは、Bottlerocket Entertainmentがもう飢えた熊のように生存のための6か月間の戦いに続いて、もはやないと発表しました。
それはすべて、ナムコ・バンダイが開発者を引き離したときに始まりましたスプラッターハウス、Gory PS3およびXbox 360の古い80年代のアーケードゲームのリメイク。しかし、Bottlerocketは、すべてのマイルストーンに到達し、出版社側の悪い管理が責任を負うことに争った。
その裂け目に続いて、数人のメンバーがナムコ・バンダイのゲームに取り組み続けるために去りましたが、ボトルロケットはブラッシュ・エンターテインメントとの契約を結ぶと信じられていました。
友達へのメールで送られましたGamesIndustry.biz、ビアードは彼の失望について書いたが、彼は現在「ゼロから」新しいスタジオを構築していると指摘した。
「ボトルロケットの閉鎖をあなたに知らせなければならないのは深い後悔です」と彼は書いた。 「過去6か月間、ドアを開いたままにして戦った後、私たちは閉じて先に進むことにしました。
「Bottlerocketは7年間営業していたので、品質と創造性の健全な評判を築いたと感じています。かつて、他の人がZaggedをしている間にジグになった」と言われました。
「私たちは途中で多くの才能のある情熱的な個人と会って仕事をする機会がありました。私はあなたがボトルロケットのためにしたことすべてに感謝する機会を得たいと思います。フルーツ。
「私は今、ゼロから新しい開発スタジオを構築する過程にあり、もう一度私たちを横断することを楽しみにしています。」
会社も開発しましたカサイの台頭Xiaolin Showdownのタイトルは、その従業員の多くがSony San Diegoに由来し、KRIのマークに取り組んできました。