Bizarre Creationsは、より多くの情報とともにスタジオブログを更新しましたブームブームロケット、Xbox Live Arcade Rhythm Action Collaboration with EA。
あなたが覚えているかもしれないアイデアは、3D都市の景観を通して高速で進歩するときに音楽に間に合うようにロケットをトリガーすることです。本日のアップデートは、スコアリングシステムの詳細を提供し、伴奏 - 作曲家のイアンリビングストンのおかげで、実際には既存のクラシック音楽に基づいていることが明らかになりました。
奇妙なことは、ゲームは非常に簡単に拾うことができると主張していますが、特徴づけられた深さのようなものでジオメトリウォーズ:レトロの進化。たとえば、コンボバーは、ビート、ダブルス、トリプル、クワードルを一致させるときにいっぱいになり、強度が成長するにつれてポイントを獲得し、最終的には「ボーナスラン」を解き放つことができます。
これを行うと、グラフィックスは精神的になり、20秒分の8倍の乗数を得るため、質量蓄積に適したセクションを選択するには、曲の構造に注意する必要があることが示唆されます。 「ボーナスランをアクティブにすることほど悪いことはありません。花火が自然に遅くなり、貴重なポイントが失われることだけが失われます」と開発者は嘆きます。
音楽に関しては、「ブームブームロケットはクラシックチューンを特徴としていますが、それらはすべてより現代的なテーマにリミックスされています。イアンリビングストンは数ヶ月間音楽を叩いており、それはすべてうまく一緒になっています。ほとんどの人に認識できるようになり、古典的な作曲はほとんどの現代のポップやロックよりもゲームプレイに本当に適しています。」
Boom Boom Rocketはこの春に発売される予定であり、1つのコンソールと、幾何学戦争を非常に説得力のあるものにするのに役立つ通常のオンラインリーダーボードで2人のプレーヤーのサポートも提供します。 Bizarreはまた、GWは主にStephen Cakebreadの作品でしたが、Boom Boomは7人のコアチームによって、EAのPogo部門のさまざまな人々の援助とともに、7人のコアチームによってまとめられています。
それの詳細については、そして奇妙なことに他の到達については、チェックしてくださいスタジオアップデート。新しいビジュアルについては、スクリーンショットギャラリーも必ずチェックしてください。