ブームブームロケット

リズムアクションの次はどこですか?すでに、ギター、ドラム、ボンゴ、マイク、カーペットがあり、矢印が前の部屋を詰まらせています。私たちは持っていますダンスポインターDSで。 PSPでさえあります良いリズムアクションゲーム。誰もそれを買ったが、それはそれを持っている。

誰かがそれを理解できるなら、それは確かに奇妙な作品です。最後のXboxライブアーケードゲームが非常に優れていて非常に安価であるため、他のすべてのXboxライブアーケードゲームが高値のデリバティブナンセンスのように見えました - 高値ではなかったものを含めて派生ナンセンス。ブームブームロケット、エレクトロニックアーツで考えられたアイデアから開発されたものであり、彼らの解決策であり、幾何学戦争を非常に良くした高得点にシンプルさと強迫観念を継承することを約束しています。

これが行ったことです。それはとても基本的なので、片手で演奏できます。カメラがかさばるスカイラインの周りに囲まれると、画面の長さを走る紫色のラインに向かって上昇する花火があります。矢印が線を通過すると、指す方向に応じて、対応する4つのボタンの1つを押します。ハイスコ​​アは、より良いタイミングと「ボーナスラン」、各試合で得られるポイントを大幅に増加させる時間制限のマルチリアの使用に基づいています。すべての最高のリズムアクションゲームと同様に、成功は比較的簡単ですが、実際の習得には、ボーナスランをターゲットにするのに最適な練習、集中、タイミング、学習が必要です。

ビジュアリザーモードを使用すると、花火が消えている間に座って音楽を聴くことができます。かわいい。

幾何学戦争のように、視覚的な見返りがあります。花火は、鮮やかな色とますます精巧なディスプレイで空を照らします。これは、3つの難易度設定のそれぞれでレベルを完了するにつれてロック解除されます。ボーナスランをアクティブにすると、都市全体がズキズキするグレーにエンボス加工されていることに気づき、花火はより多くの努力をし始めます。

各レベルは1つの音楽を中心に構築されており、リビングストン氏によって作曲されたすべての新しい音楽(EAのプレスサイトが確認していると推測されます)は、すべて有名なクラシックチューンに由来しています。ウィリアム・テル、1812年の序曲、ヴァルキリーの乗り物、その他7人がいます。ビートマッチングは、必要に応じて定期的なパターンを帯び、特定のセクションを本能的にナビゲートできるようになり、困難が増加するにつれて、花火の複雑さと迅速さも増します。レベルの中およびハードバージョンに卒業すると、複数のボタンを同時にヒットする必要があります。

BBRはまた、ロケットの昇天のようにそれ自体を区別します。ダンスステージゲームとは異なり、これらの矢印はあらゆる角度と速度からラインを飛び、音楽があなたのタイミングを導く間、彼らの進歩に注意を払わなければなりません。表面的には2Dですが、カメラが空を踊っているため、軌道は流fluentに変化するように見え、ゲームプレイは同時代の人から時々浸透する硬直感を回避します。さらに挑戦されたい人は、テンポが数秒ごとに1分あたりのビートだけ増加するにつれて、各チューンの「ラップ」を行う耐久レベルにも頼ることができます。もちろん、すべてのためのオンラインリーダーボードがあり、標準モードと持久力モードの各トラックのトップスコアをめぐる激しい競争がすでにありますが、自分と対戦することを好む人は、より高いランクのために銃を持っており、ロック解除可能なゲーマーポイントが構築されます。彼らのコレクション。

10曲はいくつかの異なる方法で再生できますが、それらは一種のぼやけています。その後、絶賛するレベルはありません。

ただし、成果はかなり標準です。 Geometry Warsの「有名な「平和主義」と比較するものは何もありません。ない発射し、画面が敵でいっぱいになっている間、60秒間生き続ける。後継者の欠如はほとんど新しいゲームを損なうことはありませんが、それはより広い問題の症状です。BoomBoomRocketは時代に少し遅れており、それについて特に特徴的なものはありません。

グラフィカルに、Geometry Warsのゴージャスなうねりに比べて何かが欠けています。聴覚的には小説ですが、曲を買うために急いでいることはありません。そして、ゲームプレイの用語では、実際のキックはありません。ビートマッチングは基本的に強迫的です。それが正しく行われると、あなたの指はあなたの脳を迂回し始め、魔法のようなプロンプトに反応します。しかし、このジャンルの最高のゲームはこれを採用し、新しい方向に突き刺しました。ギターのヒーローの前でさえ、ハーモニックスは私たちに頻度で星間フレットボードを踊り、振幅; Gitaroo Manは方向性の動きを使用しました。Ouendanそしてエリートビートエージェントバーを使って、DSのタッチスクリーンを使用して、位置と動きに重点を置いていました。派手な周辺機器とのより良いゲームでさえ、彼らに依存していません。ドンキーコンガのように、最終的には短命です。

そのため、BBRは少し退行しています。プレイするのは満足であり、確かにすべての正しい方法で楽しく挑戦的であることが証明されています。また、2プレイヤーモードもあります(残念ながら、インターネットではプレイできません)。レベルのデザインにより、奇妙さがリズムアクションゲームがどのように機能するかを理解していることが明らかになっています。しかし、それは進化するゲームプレイに対する開発者の適性に基づいていません。代わりに、花火のような偶発的なものに焦点を当てています。その結果、面白くするのに苦労することはありませんが、それも実際に際立っていることはなく、最終的にはむしろ忘れがたいことを証明します。したがって、試してみる価値がありますが、それについての曲を書くことはありません。

7/10