振幅

少し前に振幅(レビューではなく、ボス!)に関する考えを投稿して以来、さまざまな読者が連絡を取り合っています。 「それは非常に素晴らしい親愛なる人です」と彼らは一般的に認めます。まあ、人間、それは非常にシンプルです:さまざまな音楽、より多くのレベル、ねじれたトラック、宇宙船、オンラインプレイ。それは本当にそれについてです。それでもそれはまだたくさんです...

資本QでQ

頻度をプレイしたことがない人のために、以下は両方のゲームに当てはまります。リズムアクションジャンルのサイケデリックなろくでなしの子孫のように、音楽に間に合わせるボタンを押す必要があります。曲は、距離に平行に走る一連のストリップとして画面上に表され、各ストリップは歌の異なる部分(ボーカル、キーボード、ギター、ドラムなど)を表し、それぞれがバーに分割され、ビートを表す小さなアイコンが点在しています。あなたの小さな宇宙船の十字線が各バーを走ると、左、真ん中、または右側にビートが現れ、それぞれが対応するボタンがあることがわかります。故障のない楽器のバーをいくつか完成させ、次の8つの程度はAIによって処理され、D -Padまたはアナログスティックを使用して曲の他の部分に移動できます。

また、Auto-Blasterのように、途中でパワーアップを収集することもできます。これにより、特定の楽器の次の8つのバーを正常にプレイし、他の場所に注意を集中できるかのように獲得することもできます。フリースタイラーは、さまざまなボタンを保持して空中にラインを描き、独自のカスタムリズムを切り開きながら、d-padまたはアナログスティックを揺らしていることができます。そして、かなり自明のスローモーとスコアダブラー。

成功するためのトリックは、あまりめちゃくちゃにならずに曲の最後に到達することです。あまりにも多くのバーを連続して見逃し、エネルギーバーは枯渇して排水します。十分に成功すると、シングルプレイヤーキャンペーンを進めて4つの難易度レベルと、それぞれ3曲、ロック解除可能なボスソング、アクセスに特定の標準を必要とするボーナストラックで構成されるさまざまな段階が上がります。

女性、見て!

そして...それは基本的にそれがどのように機能するかです。言うことはそれ以上ありません。どれだけ楽しいかを伝えることは別として、他のすべては少し余分です。一対のバーをつなぐことができない日がありますが(特にあなたがそれらの貧弱なリズム不足した魂の1つである場合)、そしてそれらのハイスコアとノートアクティベーションの割合は完全に達成不可能に見えますが、良い一日を演奏することは激しく、爽快で、楽しく、壮観です。確かに、楽器の間をダーツし、シャーリー・マンソンが泣き続けるために間に合うように緑のストリップにジッピングするのに熟練したら、あなたのガールフレンドでさえあなたがどれほど良いかを理解することができるでしょう。ヘック、彼女は自分自身を空想するかもしれません。彼女がstart/shitをマスターできる限り!/再起動ゲームプレイ。画面をご覧ください。

前部の部屋で大声で演奏すると、振幅は意見を二極化する可能性があります。直接関与していない人は誰でも、耳を攻撃するときに不完全な曲(または一般的な曲のみ)を呪い、プレイヤーが一貫して失敗したときに軽cornを注ぐことを学びます。私たちのアドバイスは、彼らに視聴させることです。実際、それは常に私たちのアドバイスです。誰でも見ている人なら誰でも、すべての脈動する鼓動を感じ、足をタップしてプレイヤーが時間内にとどまるのを助けますが、同時にスパイラルでサイケデリックな画面上の騒乱に身を包みます。

プレイヤーは常にゲームのグラフィカルな側面を理解できるとは限らないかもしれませんが、それはWinamp/Windowsメディアスタイルの視覚化とミュージックビデオスニペットの豊かなタペストリーであり、このように揺れ動き、酔っぱらいの蛇のように、中央のマルチカラートラックがあります。 Frequencyの静的トンネリングに戻るのは少し憂鬱です。そして、軽薄なショーボートが必要なので、困難な難易度の一部を試みるだけであり、ビジュアルが今後のバーをあいまいにしてゲームの課題を増やすためにどのように使用されるかを見てください。

私と一緒にストラム

しかし、振幅は良いことですが、少し不自然になり、不必要にイライラすることさえあると感じることがあります。多くの人とは異なり、リズムは私たちを得ることができなかったか、私たちはそれを手に入れませんでした - 何でも。ポイントは、振幅のトラックのいくつかは、私たちのゴム状の親指と原始的な小脳(そしてリズムのたわごとの感覚)にとっては速すぎるということです。 - グルーヴィーなed]、そして私たちがどんなに一生懸命遊んでも、私たちは残忍な難易度レベルでいくつかのバーを完了することはできません - 決して「非常識」を気にしないでください。通常の、そしていくつかのレベルの残忍なものは私たちの限界であり、これらのレベルを克服し、レンガの壁にぶつかるのにいくつかの必死でありながら楽しい時間を費やすことはありませんでした。

幸いなことに、適切な名前の開発者Harmonixは明らかにこれを予見し、Remixモードを投げました。 Sonyの現在かなり無意味なブロードバンドアダプターを使用して、オンラインでプレイすることもできます。

他の人と振幅を再生する基本的な方法は確かに異なります。私たちにとって、相手の画面のぐらつき、または自分のストリップを自動blastにする能力を持っていることは非常にうまくいきますが、シングルプレイヤーゲームの最良のことの1つは、独自の大規模なコンボを構築することです。 「Duel」は私たちの目にははるかに優れたマルチプレイヤーオプションであり、1人のプレーヤーが曲を撮ることができ、次のプレイヤーにより良いパスを選択するように頼むことができます。

悪い音楽は簡単になりました

不思議なことに、ここで言及するために私たちにほとんど起こらなかったことの1つ(phew、eh?)は実際です提供中。奇妙な?実際にはいいえ。何らかの理由で、特定のタイプの音楽が好きかどうかは本当に問題ではありません。たとえば、ドラムとベースが嫌いです。私たちの目には、これ以上凶悪なものはありません[何?コメディ/皮肉な金属でさえありませんか? -ed]。それでも、多くのDNBトラックに対して唯一の異議があったにもかかわらず、ビートを完全に維持することができなかったことでした[それは再びスパムリズムと呼ばれる古い悪魔です。 Mekon(「何が起こっているの?」)、Pod(「Boom」)、Blink 182(「The Rock Show」)、Papa Sodding Roachの曲と一緒になりました。そして、私たちはそれらの歌が嫌いです。

しかし、振幅ではありません。アーティストが欲求不満の不平を言うための最良のターゲットのように見えることは確かです(そして、私たちの隣人はおそらくこの時点でプロダクションクラブやハービーハンコックの音が好きではありません)。私たちは「みんながこんにちはと言う」を完了することを祝うために、デビッド・ボウイのレコードを掘り出しました。それを想像してみてください。

いいえ、もし私たちが振幅で何かを批判しなければならなかったなら、それはゲームの長寿になるでしょう。私たちはまだ自分自身を改善するためにほぼ隔ての夜にそれを掘り出していますが、私たちはマルチプレイヤーの提供にそれほど感銘を受けていません。平均的な孤独なプレーヤーでは6〜8時間以上はありません。リミックスをダウンロードすることで、私たちが長期に​​わたって続けるかどうかはまだ不明ですが、お金をかけません。余分な曲をダウンロードするのはいいことですが、これはXboxLiveではなくPS2オンラインです...

出血して親指を立てます

古いがフィット感のある決まり文句を引き出すには、「振幅岩」。多くの曲が好きではないにもかかわらず、驚くほど愛用性のあるチュートリアルで2つの愛用チュートリアルを使用して、驚くほど中毒性があります。継続的なマルチプレイヤーの関心のために範囲にぶら下がっている明確な疑問符がありますが、私たちはこれを大きなマークと親指を与えないことを馬鹿にするでしょう。アンコール!

8/10