アートは吹雪にとって重要です。のオフィスWorld of Warcraft現在、RTSの続編に取り組んでいる開発者スタークラフトII、それで塗りつぶされています。鮮やかでカラフルで贅沢なコンセプトアートはどこにでも掛けられています。オフィスにはキュレーターもあります。その職務記述書の一部は、キャンパスの周りに巨大な床から天井までのピースが表示されるようにすることです。そのような作品の1つは食堂にあります - Samwise Didierによる飲酒ドワーフの陽気な絵画。
ディディエはブリザードのアートディレクターであり、会社の初期のベテランです。彼の大胆でユーモラスなスタイルは、スタジオの出力の多く、特に惑星の最も人気のある仮想世界のルックアンドフィールのトーンを設定しています。彼はまた、World of Warcraft ComicとSwedish Power Metal Band Hammerfallのアルバムのカバーアートを描き、Blizzardの恐ろしい社内バンド、レベル70エリートTauren Chieftainで歌(またはベローズ)を歌います。 (L70ETCの印象的な作品には、Rogues do do it do it do the Mighty Metalanthemが私がムルロックにします。)あなたは彼の作品の例を見ることができます。ギャラリーBlizzard Artサイトでは、嵐の息子たち。
ブリザード本社への最近の訪問でプレイしますスタークラフトII、私たちはディディエと一緒に座って、ブリザードゲームをブリザードゲームのように見せるものについて話し合いました。
Eurogamerいつブリザードに参加しましたか?
サムワイズディディエ
私は1991年にSilicon&Synapseという名前の下にいたときにBlizzardから始めました。
Eurogamerだからあなたは古い学校です...
Eurogamerあなたが取り組んだ最初のゲームは何でしたか?
サムワイズディディエ
失われたバイキングの反復。最後のゲームには3つのバイキングがありましたが、私が取り組んだものには約20人がいました。レミングスにとても似ていました。そして、私はRock n 'Roll RacingとBlackthorneの作業を続け、Warcraftが出てきたときに本当に多くのPCゲームにヒットし始めました。
Eurogamerあなたの個人的な影響は何ですか?あなたが子供の頃に絵を描いたのは何でしたか?
サムワイズディディエ
私が始めたのは間違いなくコナンの漫画本でしょう。フランク・フラゼッタとジョン・ブシェマのアートワークとのコナンの本。主にマーベルのものですが、私もDCが好きだったということですが、マーベルコミックは特にその外観を持っていたので、本当に漫画に入り始めました。そして、70年代に行われた古いアニメーション映画であるホビット映画は、私に貢献しました。私はまだ多くのドワーフがそれらの映画のドワーフのように見えると思います。
Eurogamerウォークラフトとスタークラフトの世界には、オークとエルフ、宇宙海兵隊とミュータントなど、多くの原型があります。ジェネリックではなく、ゲームで独特に見えるようにするにはどうすればよいですか?
サムワイズディディエ
さて、たとえばWarcraftでオークを考えてみましょう。オークは悪者ですが、私たちのゲームでは彼らは本当に悪者ではありません。彼らは一度にいましたが、私たちは彼らのキット全体を本当にプッシュして、あなたが知っているように、彼らのシャーマニズムのルーツの古い方法を取り戻します。彼らはもはやこれらの悪魔に浸透した戦いに狂った男ではなく、自然と協力し、要素と一体になることです。
私たちのテラン海兵隊と同じです。誰もが宇宙海兵隊を見ましたよね?まあ、私たちは私たちのものを一種のものにしようとしました - 私はいつもそれをバイカー/カウボーイのメンタリティと呼んでいます、あなたは彼らがちょっとザラザラしていることを知っています、彼らは彼らのことわざと彼らが話す方法でちょっと古い西です、それらには南部のアクセントがあり、ヒルビリーのようなものです。私たちは本当に海兵隊をそのように明確にしようとしました。私は多くの人がそれを持っているとは思わない - 彼らはとても良い人だ。私たちはちょっと私たちのものを少し怪しげにします。彼らの基本的な背景は、彼らがすべて囚人だったということです。