ブリザードのアルバニーに拠点を置くディアブロテスターのバンドは、組合を結成する権利を獲得しました。
米国国立労働関係委員会への彼らの請願は現在受け入れられており、プロセスを正式にするために従業員による投票の段階を設定しています。投票は来週すぐに送信されます私の街報告され、結果が11月18日に予定されています。
Activision Blizzardは以前、このプロセスが先に進んでいることに対して議論しており、テストチームではなくAlbany Studioの従業員の大規模なグループが決定する決定であると主張しました。最終的に、NLRBは同意しませんでした。
一晩、Activisionのトップブラスは、会社の内部のたるみに投稿された声明を介してニュースに応答しました。ツイッター元従業員およびAbetterabk Workers Groupの創設者Jessica Gonzalezを介して。
Activision Blizzard ExecのLulu Cheng Meserveyの声明は、会社は「NLRBプロセスを完全に尊重し、従業員がどのように代表されたいかを選択する権利を完全にサポートしている」と述べていますが、このプロセスは好ましい結果ではないことを繰り返し続けています。会社。
「私たちは、少数の従業員がアルバニーに本拠を置くディアブロチーム全体の将来について他のすべての人のために決めるべきであることに同意しません」とメサヴィーは続けました。 「会社と従業員の間の直接的な対話が最も生産的なルートだと思います。
「例:直接的な対話を通じて、偶発的なQAスタッフをフルタイムに変換し、給与の増加、給付の増加、ボーナスプログラムへのアクセスを開始し、専門的な進歩の機会を増やしました(これもより多くの給料をもたらします)。
「団体交渉は比較的遅いと感じています。ブルームバーグの分析によると、合意が平均して1年以上かかると、合意が整っています。長い契約交渉中に、労働法は、企業が給与/ボーナス/福利厚生の増加を禁止することを禁じています。組合との特別な取り決め、および労働統計局は、非組合の従業員が一般に、[Call of Duty Studio]と見たものと一致するよりも大きな賃金を獲得することを報告しています。レイヴンは、組合がほぼ6か月前に認定されてから3回の交渉セッションしかなかった。これは、1か月間事前に計画された交渉セッションをキャンセルしたため、一部は組合に起因している。」
最終的に、Activision BlizzardはNLRBの決定を受け入れなければなりません。これは、最終的にはポイントメスレーイが受け入れることです。
「合理化されたプロセスを持つことは、会社が直接的な議論を好む理由です。しかし、最終的には従業員次第であり、誰もが公正な選挙で自分の好みに投票できるようになるべきです。」
Blizzard AlbanyのQAテスター - 以前はTony Hawk Pro Skater 1+2 Studio Vicarious Visions-最初7月に組合を組合する意図を発表しました。レイヴンのテスターによる以前の成功した試みに続きます
1991年に代理のビジョンとして設立され、2005年にActivision Blizzardによって購入されたこのスタジオには、Actionisionの最も成功したフランチャイズの過去と現在のいくつかの長い歴史があります。 2021年、スタジオはActivisionからBlizzardにひっくり返され、スタッフが作業しましたディアブロ2:復活。