Blizzardは、なぜ拡張しないという決定を下したのかを説明しましたディアブロ4発売後の季節とのキャンペーンストーリー。
最近のインタビューでユーロガマーに話しかけたアソシエイトゲームディレクターのジョーピーピオラは、従来のディアブロ拡張の計画的なリリースとは別のディアブロ4の四半期ごとの季節リリースの一部としてストーリーがどのように機能するかを概説しました。
とは異なりディアブロ3、Diablo 4シーズンには、メインキャンペーンを継続するのではなく、聖域の世界を拡大する自己完結型のストーリーラインが含まれています。ストーリーの継続は、拡張のために予約されています。
「ゲームが起動した後、2種類のリリースがあります」とPiepiora氏は言います。 「四半期ごとの季節リリースがあり、拡張パックがあります。今日の拡張について話しているわけではありませんが、ゲームをサポートするエコシステムの一部であることを理解することが重要です。
「今では、物語について考えるとき、私たちはディアブロ4の世界と聖域の世界に基づいて構築し続けたいと思っていますが、キャンペーンを季節に拡張してから、季節を必要としたくないそれが理にかなっているため、拡張のために読むこと。」
Piepioraは、このアプローチは「多くの理由で良い」と主張しました。その中で最も重要なのは、開発者が孤立して魅力的な季節を作成するために解放されます。他の何か。
Diablo 4シーズンごとに特定のテーマを包含している、とPiepioraは説明し、これは季節のストーリー主導のクエストラインに影響します。
「季節のそれぞれには、そのテーマに関するクエストラインがあり、そのテーマを探求しています」と彼は言いました。
「それは新しいキャラクターを紹介するかもしれません、それは古いキャラクターを復活させるかもしれませんが、それは聖域で聖域に固定された自己完結型の標準的なストーリーであり、シーズン中は続くでしょう、そしてまた新しいゲームプレイのメカニズムやその他のものを紹介しますその3か月間に同時に利用できるようになりますが、次のシーズンに交換されるためにのみ、新しい季節のクエストライン、新しい季節のテーマ、新しい季節のゲームプレイ、追跡への報酬、戦うモンスター、新しいボスの出会い、そのようなこと。」
このアプローチは、Diablo 3の季節モデルの成功によって通知されたとPiepioraは付け加えました。
ディアブロ4アートディレクターのジョン・ミューラーは、プレイヤーは聖域のオープンワールドを、これらの季節の物語が展開する「キャンバス」と考えるべきだと言いました。
「それが確立されると、私たちはそれをあらゆる種類のもの、すべての小さなサイドストーリー、そして永遠の対立ではなく、まだ本当に面白くて暗くて不気味なものに、そのディアブロを感じていることにそれを使用することができます。そのタイプのコンテンツに取り組むことはすでに本当に楽しいです。」
Blizzardがシーズンを使用してプレイヤーの聖域マップを拡張するかどうか、またはそれが拡張のためにそれを留保するかどうかの問題について、Muellerは「私たちはそこにハードラインを持っていません」と言いました。
「率直に言って、私たちの季節のためにより多くの聖域を構築できることは、私たちがやりたいことです」とピエピオラは付け加えました。 「技術的な考慮事項があり、これらには時間がかかります。しかし、これらは季節のコンテンツの一部として私たちが目指しているようなものです。私たちはそれをテーブルから離したくありません。
「拡張、明らかに私たちはより多くの聖域を探索することができるでしょう。しかし、季節、私はいくつかの地域をより深く掘り下げ、新しい空間を明らかにするというアイデアが好きです。」
Diablo 4は6月上旬に発売されます。ブリザードは「本当に自信がある」と言っていますDiablo 4はスムーズな打ち上げを楽しんでいます一連のサーバーストレステストに続いて。ブリザードも最近説明しましたDiablo 4レベルのスケーリングの仕組み。