サーバーストレステスト後のスムーズなdiablo 4の起動のブリザード「本当に自信」

ブリザードは「本当に自信がある」と言っていますディアブロ4一連のサーバーストレステストに続いて、スムーズに発売されます。

開発者は、週末に「サーバースラム」イベントを開催し、6月の発売に先立って最後の時間を1回前に、今後のアクションロールプレイングゲームのサーバーをテストしました。イベントはスムーズに進むように見え、ほとんどのプレイヤーはキュー時間をほとんどまたはまったく報告していません。ゲーム内では、以前のテストで見られるものと比較してパフォーマンスが向上しました。

今日のロンドンでのインタビューでユーロガマーに話しかけ、ディアブロ4アートディレクターのジョンミューラーとアソシエイトゲームディレクターのジョーピーピオラは、さまざまなテストから多くのことを学んだので、ブリザードは発売について気分が良いと言いました。

「これらのベータ版はすべて、私たち自身の技術的能力と、それをよりスムーズな打ち上げ体験を一般的にするために必要なことの観点から変革的でした」とピエピオラは言いました。

「だから素晴らしかった。」

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Piepioraは、Blizzardが1年以上Diablo 4で内部テストを実行していることを明らかにしました。数百万の自動アカウントでサーバーをスピンアップして、ギアを見つけて装備したり、モンスターを殺したり、別のロボットとパーティーを開始するなどの基本的なアクションを作成したりしました。

Blizzardはこれらの内部テストから多くのことを学んだが、ライブプレーヤーのテストに代わるものはない、とPiepioraは言った。

「さまざまなISPを通り抜けて世界中のさまざまなサーバーを通り抜けている人がいるとき、それからもっと多くのデータがあります。これは、あなたが特定の方法でパーティーに参加するときに起こります - そのような多くのささいなことは全面的に。」

コメントの繰り返しのディアブロ開発チーフロッドファーガソンが作ったEurogamer3月、Piepioraは、これらのテストは、BlizzardがDiablo 4を発売のために準備するのに役立つように設計されており、マーケティングベータ版と見なされるべきではないと述べました。

「これらはマーケティングベータ版ではありません」とピエピオラは言いました。 「どれもありませんでした。すべてが存在していました。発売がスムーズになることを確認するためにデータが必要です。それは完全に私たちが行ったベータの目的です。

「そして、私たちはトンを学びました。それが本当にスムーズだったこの最後のものでさえ、人々は体験に入ることにつながる長い列を持っていませんでした - 私たちはまだバックエンドで起こっていることを発見しました。発売の経験があります。

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前任者と同様に、Diablo 4は常にオンラインです。つまり、サーバーの問題では、人々が全額を支払ったゲームをプレイすることを防ぐことができます。

たとえ彼らが何とかログインできたとしても、プレイヤーはラグやその他のパフォーマンスの問題が発売体験を台無しにする可能性があることを心配しています。

アートディレクターのジョン・ミューラーは、各Diablo 4テストを実行するのに多くの努力が必要だとEurogamerに語ったが、それだけの価値があると主張した。

「それぞれ、それを着るのはたくさんの仕事です」とミューラーは言いました。 「それは私たちにとって些細なことではありません。しかし、私たちはその価値がそれだけの価値があると考えています。そして繰り返しますが、それはマーケティングのことではありません。それは本当にその情報を取得することです。おそらくそれを作ってください、そして私たちはただ自信を持っていると感じています。

「だから、現在、私たちは本当に自信を持っていると感じています。」