その存在下で1時間後、私はヨミへのトレッキングに少し失望しています。ゲームの黒と白のスタイリングとサムライの主題を考えると、黒崎秋の影響に何かがびしょぬれになっていると思っていました。しかし、私がそれで過ごした短い時間で見つけたのは、予測可能で、想像を絶するもので、少し鈍いものでした。
ヨミへのトレッキングは製造されています影の戦士Studio Flying Wild HogとDevolverが発行する - 昨年の夏にE3ショーケースで際立っていた理由の2つ。それは、彼や他の村を悪い、侵略したサムライ(またはサムライの伝統のふりをしている)から救おうとする孤独なサムライの疲れたトロープに続く2.5Dプラットフォームコンバットゲームです。
これは、あなたの村が突然攻撃され、あなたの先生が守るために電話をかけたときに、あなたの少年としてのあなたから始まります。これは、人々が路上で苦しんで叫んでいる盗賊が激しい村にぶらぶらしている村への屈託のないハブブブからあなたを連れて行きます。そして、あなたはゲームであなたの最初の実際の戦闘の味を得ることができます。
戦闘は、おそらく明らかに、ゲームの核心です。それはサイドオンに提示されているので、あなたは前と後方にのみ移動することができ、あなたは一人でまたは3人以上のグループで敵に直面します。時折、ボスの出会いが投げ込まれます。成功は通常、野生の揺れではなくタイミングに依存します - スタミナゲージがあなたがやることを制限します。パリーをうまくやり取りすると、時間が遅くなり、反撃のために敵を開きます。敵がより複雑になり、敵が前後から攻撃し始めると、物事はより複雑になりますが、新しい動きとコンボのロックを解除して対処します。
そのとても楽しい。私は剣が動くジップとアニメーションの多くがよく観察されているのが好きです。そして、あなたの剣の1つまたは2つのクイックフラッシュで、敵を倒すことにはすてきなスローモーの瞬間と満足感があります。しかし、ヨミへのトレッキングは、それをはるかに超えて発展するのに苦労しています。より複雑な敵が現れたとしても、剣の戯曲はほぼ同じままです - より高い賭け金の戦いでよりファンシーなコンボの動きの時間がないことが多いため、退行します。
トレッキングで対決を残し、ヨミは少し馬鹿げていると感じています。明らかに風変わりな角度からステージングされて撮影された方法で、ゲームがそれらをプレイしようとしているのを感じることができますが、それらにはめったに多くのことや、それらの間に大きな違いはありません。私は、サムライの武道の洗練さを感じていません。そして、迷惑な退屈な敵の敵の一部はこれを悪化させています。ヨミへのトレッキングが好きなので、それは残念です。ここには素敵なタッチがあります。私はあなたがさまざまな人目を引く角度から燃えている村や荒廃した村を探索し、予期せぬ決闘のために建物にnosingしたり、そこでの対決のために屋根にnoseしたりするのが好きです。そして、私はソフトスポットを持っている一種のサムライの経験に対するそのふりが好きです。しかし、どこにも彼らが気づいているようには見えません。問題は、どこでも私がそれを思い出したことです。
特に戦いの洗練が懸念されている場合、完全なゲームがこれらの懸念のいくつかを深め、対処する可能性があり、私はそれがそうなることを願っています。しかし、現状では、それはスタイルが実質に欠けているケースであり、圧倒的です。