Biowareは、RPGメーカーがダウンロード可能なコンテンツの作成、価格設定、計画の観点から光を見るのに役立つ新しい所有者EAに対する賞賛に満ちています。
「クールなのは、多くの知識と情報の共有があることです。そのため、多くのEAスタジオの間で行動の一貫性につながります」とBiowareの共同ボス兼チーフ思想家であるGreg Zeschukは語りました。ugo。 「誰かが「ねえ、私たちはこのようにそれを行うことに非常に成功しました」と言います。
「実際には、文字通りではなく、スティックではなくニンジンのようなものです。私たちは皆、集合的に成功したいので、誰かがコンセプトでコードをクラックした場合、私たち全員がそれを見て、自分のやっていることに適応する傾向があります。大企業にいることについては前向きなことだと思います。
「私たちが独立していたとき、私たちはその情報を持っていませんでした。他の企業の製品が何をしたのか、DLCをどのように販売したかはわかりませんでした」と彼は付け加えました。 「今、私たちはすべてを見ています。」
ダウンロード可能なコンテンツは、Biowareのドラゴンエイジの計画の基本的な部分であり、質量効果フランチャイズ、そしてそのように「投資」されています。つまり、メインゲームのコンテンツがDLCとしてリリースのために犠牲にされる立場になることは決してないということです。
「私たちはすべてのゲームを何が機能するかで学びます。ファンがメインゲームを終了することを理解することが重要です。パックとしてリリースするために物事を切り取っていません」
「それは昼食の肉のようではありません」とZeschukは付け加え、チームはメインゲームと並行して新しいコンテンツを開発し、スピーディで完全な発売後のDLCスケジュールを可能にすると説明しました。
ドラゴンエイジ:起源そして質量効果2また、EAのProject Ten Dollar Initiativeの最前線でもあります。これは、10ドル相当のDLCの無料塊のコードをファーストバイヤーに提供することにより、中古ゲームセールスを思いとどまらせることを目的としています。
Biowareは、これが使用販売に与える影響については考えていませんが、「顧客との良好な関係を持つ」長期計画に集中しています。
ドラゴンエイジ:Originsは、最初の拡張パック、Awakeningを受け取りました。私たちはそれが素晴らしいと思っていました。
Mass Effect 2は今月後半にFirewalker Packを獲得し、それとともにHammerhead Heavy Assault Vehicleを獲得します。これは、Cerberusのネットワークコードを引き換えたすべての直接的なバイヤーに無料になります。その後、4月6日に、カスミの盗まれた記憶が到着します。これは、ゲームに12番目と最後の新兵を紹介します。