ドラゴン時代:起源 - 目覚め

最初から混乱を取り除きましょう。ドラゴンエイジ:起源-Awakeningは、昨年11月にBioWare RPGのリリース以来見た悲惨な包含に続いて、Crappy DLCの別の部分ではありません。この拡張は、25時間のフルスケールの新しいコンテンツであり、本質的にはまったく新しいゲームであり、ストーリーを残した可能性があります。新しい設定、(ほとんどの)仲間の新しい乗組員、新しい能力、スキル、呪文、才能、そして最も重要なことは、必要なスケールの感覚を達成しながら、より短い形式に適した再想像されたアプローチを備えています。

ドラゴンエイジを終えましたよね?必然的に、このレビューはそのゲームの終わりにイベントに言及しなければならないので、自分がネタバレされていると考えてください。とは言っても、アーチデモンが敗北し、荒廃が破壊され、今ではフェレルデンのすべての市民が幸せな至福に住んでいるので、私たちはすべて簡単に休むことができます。もちろん、それはまったくそうではありません。それは決して簡単ではありません。

ドラゴンエイジを終わらせるために選択できた方法はいくつかあります。これらの結果は、目覚めの始まりにインポートするキャラクターさえ持っていないかもしれないほど劇的である可能性があります。私のキャラクターであるサイモンは生き残ったので、私はレベル21のグレイワーデンが監視員の拠点の監視に向けて攻撃されて攻撃され、司令官としてのポストを獲得して物事を拾います。 Darkspawnに攻撃されました。

ドラゴンの数人と戦わなければ、ドラゴンエイジではありません。

それは奇妙なことです。なぜなら、私はメインゲームを100時間かけてダークスポーン攻撃を終わらせることを考えると、奇妙で​​す。この敵の復帰の理由は、実際には物語の核心ですが、それが単なるタッチの勇気であることを止めることはありません - まるであなたの莫大な努力が損なわれているかのようです。それを振り払うと、物事はすぐに拾います。 Darkspawnで非常に奇妙なことが起こっています。彼らは深い道路に退却していないだけでなく、彼らの何人かが話している。彼らの攻撃はより調整され、より意図的なように見えます。そして最も奇妙なことに、2つの別々の派factにはヒントがあります。

RPG拡張から予想されるように、多くの新しい能力が追加され、登るためのより多くのレベルが追加されています。ここにスクリンプすることはまったくありません。 Vigil's Keepを侵略するDarkspawnから回復した後、今度は再編成(文字通り、新しいチームを集めて)新しい戦いの準備をする時です。これを行うには、各クラスに2つの新しい専門分野が利用可能になり、レベル22に到達したら、1つ(または別の古い1つ)に貼り付ける3番目の専門化スロットがあります。最初から利用可能な才能。

子供たち。誰かがソーシャルサービスを呼びます。

これらにはそれぞれ4つの新しい能力が備わっており、誰もまったくタックされていると感じています。実際、元のゲームで発生した問題に対処するために、明らかにいくつかがそこにいます。たとえば、魔術師が近接遭遇を通して生きてもらいたい場合は、バトルメージのスキルを開発することを選択できます。シャドウに特化した不正は、デコイを使用したり、精巧なバックスタブ操作を行うのに隠れたままにしたりするのにはるかに効果的です。戦士には、スピリットウォリアーパスを介して魔法のようなブラシを与えられ、ガーディアンとしてより複雑なチームバフを与えられます。

これに加えて、他のすべての能力セットには、4つのチップトップの新しい才能の別の行があります。重機の戦士として、私は本当に肉付きの良い両手攻撃の新しい選択にとても感謝していました。ウォリアーの新しいセカンドウィンドの才能と組み合わさって、スタミナバーへの即時のトップアップを可能にしました。これにより、より複雑な戦いができました。