Biowareは、国歌のオーバーホールの主要な作業が公式に停止したことを確認しています

Biowareによると、悩まされているマルチプレイヤーシューターの主要なオーバーホール(「アンセムネクスト」と「アンセム2.0」としてさまざまなものとして公式に停止し、スタジオが次のドラゴン時代と次のドラゴン時代に努力を集中するようになり、公式に停止しました。質量効果ゲーム。

Anthem 2.0はでした正式に発表されました昨年2月 - Xbox One、PS4、およびPCでのゲームのロッキーローンチの少し後の12か月弱です - より満足のいく略奪、より良い長期的な進行、より充実した最終ゲームを通じて根本的な経験を改善することを目的としています。

「私たちは、[anthem]の可能性を最大限に引き出すためにさらに基本的な仕事があることを認識しています」とBiowareは2.0の公開時に認めました。

Anthem -Cataclysmゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

それ以来、Bioware Austinの約30人のチーム、スターウォーズ:旧共和国、オーバーホールプロジェクトの取り組みを続けており、途中でコミュニティに計画された新機能を点滴しています。ごく最近、ファンはAを見て与えられました新しく改良されたルートシステム、新しいものと同様にDestinyスタイルのUI

によるとブルームバーグのジェイソンシュライアー、ea今月初めに会議を開催しましたAnthem 2.0での作業を確認し、最終的にプロジェクトの運命を決定します。そのプロセスに続いて、開発チームは現在、Dragon Age 4で作業するようになると通知されています。

公式声明BioWareのブログで、AnthemのエグゼクティブプロデューサーであるChristian Daileyは、「透明性と閉鎖の精神で、アンセムでの新しい開発作業を止めるという難しい決定を下したことを共有したかった」と書いてニュースを確認しました。

Anthem 2.0での開発を停止するという決定は、少なくとも継続的なコロナウイルスパンデミックの影響に由来するようです。デイリーが言っているように、「パンデミック中に自宅で働くことは、私たちの生産性に影響を与えました。私たちがチームに過度のストレスをかけることなく、Covid-19の前に私たちがスタジオとして計画していたことすべてを達成できるわけではありません。」

「前進する」とデイリーは続けた。「スタジオとしての努力をレーザーに集中させ、次のドラゴン時代を強化する必要があり、マス・エフェクトのタイトルを強化しながら、スター・ウォーズ:古い共和国に質の高い更新を提供し続けます。」

「国歌コミュニティに、あなたの情熱と創造性に感謝します」と彼は結論付けました。 「あなたのフィードバックと提案は、間違いなくチームの方向を形作るのに役立ちます。個人的なメモで、昨年、あなたの優しさと励ましが非常に必要でした。」

Anthemの長年のオーバーホールはこれ以上ではありませんが、Dailey氏は、スタジオがゲームのライブサービスを「今日存在するように」実行し続けると言います。