Biowareはまだその国歌の再起動で静かにビーバーしています、そして今日持っています披露されましたゲームの改良されたキャラクターとスキルシステムの新鮮な外観。
巨大なメカでモンスターを撃つために出かけたという事実を中心にデザインされたゲームのために、元の国歌には、あなたが着ていたハイテクアーマーを簡単に調整してチューニングする方法は驚くほどいくつかありませんでした。これはすべて、Anthem 2.0で変更されるはずです。
武器は「プライマリ」または「セカンダリ」のいずれかに再特徴付けられており、新しいMODおよびアーティファクトスロットはゲームの現在のコンポーネントシステムに取って代わります。
能力は、ドロップとしてではなく、オンとオフを切り替えることができる永続的なスキルノードに変わり、より簡単な微調整とカスタマイズを可能にします。
各ジャベリンメカスーツは、スキルツリーを通してレベルアップし、追加の能力とパッシブブーストを提供できます。また、各クラスは、さらにカスタマイズできるユニークで強力なアーティファクトにアクセスできるようになりました。
「たとえば、」Bioware AustinのボスであるChristain Daileyは次のように書いています。
「これらのアーティファクトは、装備する部品に応じて外観が変化します。より興味深い意思決定を可能にする機会もあります。装備する部品は、アーティファクトによって生成される強力なパッシブ能力に貢献します。」
ああ、そしてインターフェース全体がはるかにきれいで、Bungieの運命からまっすぐに見えるデザインの美学があります。
Anthemは現在、Bioware Austinの比較的小さなチームの手にあります。スタジオもまだ走っていますスターウォーズ:旧共和国、Bioware Edmonton Mothership主に次のドラゴン時代に動作します。
正確に国歌が再出現する可能性があるとき、またはそれが今後どのような新しい物語を含むかもしれないかについては、まだ言葉がありません。
「これは、世界のストレスに対処している情熱的な開発者のグループ(私たち全員がそうであるように)とゲーム開発の試練と苦難ですが、私たち全員が愛するゲームを作るために毎日情熱と熱意をもたらし続けていますより良い」とデイリーは書いた。 "ありがとう!"