BioWareは、Anthemのひどい戦利品システムを修正する計画の概要を示しています

Biowareは、Anthemの今後の新しく改善されたルートシステムを概説しました。これは、現在ゲームに含まれているものよりもはるかに優れています。

Anthemの戦利品システムはかなり悪いと言うのは公平です。実際、2019年2月にAnthemが発売されたとき、ゲームの一部の1つでした。

「ギアスキルは戦利品として扱われます。つまり、実験する能力は滴に依存しているか、キャラクターを最適化してお気に入りのプレイスタイルを維持することを選択する必要があることを意味します。Eurogamer's Anthem Review

「ゲームの最も楽しくて解放的な側面の1つであるはずのビルドの実験は、スーツのロードアウトはタルシス砦のハブの言葉でのみ変更できるという事実によって非常に落胆しています。遊ぶ。

「ゲームの長期的な見通しにとってさらに悪いことに、これらはすべてが断続的なアイテムゲームにプラグインします。アンセムの戦利品は楽しくも望ましくもありません。ほとんどのドロップは、あなたがすでに持っているもののマイナーな改善を表しています。機器の接辞をビルドの強さに合わせようとすると、迅速に圧倒されます。これらの接辞を適切に取得するための工芸品。

新鮮でブログ投稿、スタジオディレクターのクリスチャンデイリーは、開発者が略奪品を間違えたことを認めました。 「優れたプレイヤーエクスペリエンスは、戦利品システムが拡張可能で堅牢であることに依存し、多くのことがうまくいかない可能性があります」とデイリーは言いました。 「多くのことがうまくいきました。私たちはここで足りませんでした、そして、私たちは、私たちを刺激する多くの素晴らしいゲームのクラスで長い間見て、ベースを誇る多くの素晴らしいゲームの最高のものを理解することから始めて、ゼロから何か新しいものを作ることが必要になることに気付きました。この研究では、あなたの考えとフィードバックとともに、私たちが試したいと思っていたいくつかの高レベルの目標と変更を計画しました。

デイリーは、Anthemの改良された機器シートのスクリーンショットを披露しました。失効したデスティニープレーヤーとして、このスクリーンショットはかなり馴染みがあります。おそらく、Bungieの影響力のある略奪者の射手は、BiowareがAnthemの戦利品システムを再設計するときからインスピレーションを得たゲームの1つでした。

この機器シートはどこからでもアクセスできると、デイリーは、各スロットに装備したものを簡単に確認できると述べました。

Biowareはまた、戦利品の落下の頻度を増やし、すべてのアイテムをより良く、より競争力のあるものにすることを計画しています。アイデアは、プレイヤーがランダムだけに頼らずに特定の戦利品を追求できることです。あなたはあなたの戦利品を変更することもできます。

Biowareはまた、略奪品が落ちると、戦利品をよりエキサイティングで顕著に感じさせることを望んでいるので、収集されたときに「祝われる」ことを望んでいます。珍しい敵は、一度に戦利品の「バースト」を提供します。繰り返しますが、これはDestiny Playersにかなり馴染みがあります。

各アイテムには、その力と希少性に基づいて、碑文「予算」があります。これは、武器の損傷を+225%増加させるなど、必須の碑文が欠落しているため、アイテムが役に立たないものをもはや取得しないことを意味するはずです。

また、パワーキャップを簡単に増やすことができ、それに応じて戦利品システムが拡大する必要があります。

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戦利品の変化から離れて、デイリーは、BiowareがAnthemの銃撃の改善に取り組んでおり、「クライアント側の予測が改善された状態で即座に近い」ヒットに反応するより反応の良い敵がいると述べました。開発者はまた、近接アイテムとビルドの役割を検討しており、スキルポイントを使って新しいタイプの機器と相乗効果のロックを解除することができます。

これらすべての変更は歓迎されているように聞こえ、計画された2.0のリニューアルのために国歌を改善するために何らかの方法を行くべきです。最近発表されたように、このドラウングに戻るゲームのリツールは含まれます海賊の血の風力と名付けられた新しい海賊派

Bioware Austin、責任者のスタジオスターウォーズ:旧共和国、ある時点で、非常に必要な改善のいかだで国歌をリニューアルする任務を負っていますが、この大きな2.0リバイバルが日の光を見るかもしれないことについては何の言葉もありませんでした。デイリーは、概説されている変更のいくつかには「かなり大きな技術の取り組み」が含まれていると指摘し、「これは簡単な修正ではなく、時間がかかる」と警告した。

Anthemはもともと、スタジオの母性であるBioware Edmontonによって開発されました。ドラゴンエイジ4そして、さらに次の新しいことから質量効果フランチャイズ。