Biowareは、悩まされたマルチプレイヤーシューターのAnthemの将来の計画を共有しており、現在、コアアンセム体験の「実質的な再発明」を提供する「長期的な再設計」の苦しみにあることを確認しています。
国歌の大規模なオーバーホールの言葉昨年11月に最初に浮上しました、KotakuのJason Schreier報告されていますそれは、問題のある射手をいわゆる「次の国歌」または「アンセム2.0」に根本的に作り直すことを計画していました - しばらくの間カードに載っていました。 Eurogamerは以前、独自の情報源から同様の言葉を聞いていました。
今、3か月後 - そして、Xbox One、PS4、およびPCでのAnthemのRocky Launchから少し未満 - BioWareゼネラルマネージャーであるCasey Hudsonが持っていますこれらの計画を確認しました新しいブログ投稿で。 「昨年、チームは安定性、パフォーマンス、一般的な生活の質を向上させながら、3シーズンの新しいコンテンツと機能を提供するために一生懸命働いてきました」と彼は書いています。 、より良い長期進行とより充実した終了ゲーム。」
「私たちは、経験の可能性を最大限に引き出すために行われるべきより基本的な仕事がまだあることを認識しています」とハドソンは続けました。
そのために、Biowareは今後数か月にわたる長期的な再設計に焦点を当て、スタジオは「明確な目標を備えたコアゲームプレイループ、意味のある報酬で課題を動機づけ、進行」を改革することを目指しています。しかし、開発者によると、「広大なサイエンスファンタジーの環境での飛行と戦いの楽しみ」は保存されると述べています。
その目標を達成するために、ハドソンは説明し、Biowareは「私たちが初めてやりたいことをやりたいと思うでしょう。焦点を絞ったチームに、最初にゲームプレイに焦点を当て、テストと反復の時間を与えます」。そのため、Anthemの現在のイテレーションの更新は、チームがオーバーホールに努力を集中している間、以前に見たものとは異なる形式に従います。
昨年のものを含む以前の季節コンテンツへのリターンと同様に、さらなるイベントとストアリフレッシュが約束されています非常に遅れたCataclySMアップデート。ただし、チームは、その広範な「再発明」が続くにつれて「季節から離れていきます」。
「新しい世界を創造することは私たちのスタジオミッションの中心ですが、それは簡単ではありません」とハドソンは結論付けました。私たちは改善することができ、あなたの情熱は、私たちに勇気を集めて、あなたの関与と賛成と協力することを楽しみにしています。
ハドソンは、アンセムの再起動を提供するためのタイムスケールを提供しませんでしたが、既存のプレーヤーは今月後半に1年の記念日のお祝いを期待できることに注目しました。