ビルソン:ホームフロントは「71ではない」

THQエグゼクティブのダニー・ビルソンは、最近のFPSホームフロントのレビュースコアを中断して肩をすくめており、出版社がゲームでやろうとしていることを達成したと主張しています。

とのインタビューでIGN、THQのコアゲームボスは、開発者のKaos Studiosが市場のリーダーであるCall of DutyとBattlefieldと「会話」と成功したと説明しました。

「もし私たちが普遍的にパンされていたら、「ええ、うまくいかなかったと思う」と言うだろう」と彼は言った。 「根本的に広まっている50のレビューのアイデアは、私たちが視点を持つゲームを作ったこと、そしてあなたが物議を醸すことさえ主張するかもしれないと言っていると思います。

「私たちが出発し、ニューヨークでカオスと一緒に座っていたとき、「みんな、あらゆる種類の現代の射手を作ろうとしているなら、私たちは世界の最高のものと競争しなければなりません」と言っていました。

「私はそれらの会議で覚えています。要約は、「私たちはそれらの人を打ち負かすことを期待していません。私たちの使命は会話に参加することです。」そして、会話の中で:ミッションは誰もがホームフロントについて話している」

その後、彼はゲームの現在のメタリティックスコアが70その品質の代表ではありませんでした。

「私はそれが物議を醸すことを好みますか?いいえ、世界の誰もがそれを愛しているなら、私は好む。しかし、80歳以上の20のレビューがあり、憎しみがあり、いくつかのミッドレンジのレビューがあります。

「私たちが次回より良くできることを確認し、すべてのレビューを100にするためにそれらをすべて読んでいますか?もちろん、私たちの目標は常にそれです。私がかなり明確に言うことは、ゲームは「71」ではないということです。あなたは数学をアートに適用することはできません。」

先月PC、PlayStation 3、Xbox360、HomeFrontでリリースされました100万件以上の売り上げを上げました棚での最初の週。

「私たちは確かに数字に本当に興奮しています」とビルソンはコメントしました。 「どこからともなく出てくる元のIPで1週間に100万台のユニットは、ゲームのコンセプトとマーケティングについて多くを語っていると思います。私たちは本当にIPで人々の想像力を捉えたと思います。」

EurogamerのDan Whiteheadは、リリース時に6/10ゲームを授与しました。

「最も残念なことは、ホームフロントがジャンルの頂点にあるタラと戦場に参加したいと思っていたことです」とデーン・ホワイトヘッドは彼に書いた6/10「しかし、次のシューティングゲームの修正を待っているプレイヤーにとって、単なる週末のタイムウォスターになりました。