「Xを押して大量の墓にジャンプする」。私は私の時代にいくつかの奇妙なボタンのプロンプトに直面しましたが、ホームフロントは、私の屠殺された隣人の中に飛び込むという奇妙に穏やかな勧めのために特別なビスケットを獲得しています。
また、この瞬間はまた、ホームフロントが明白で広いターゲットを目指している方法をきちんとカプセル化しますが、どうにかしてブルズアイを見逃すことができます。
プロットは信じられないほど簡単です。北朝鮮と韓国は再会し、アメリカの経済が崩壊し、鳥インフルエンザが人口を破壊するように、新しい超大国になります。マッカーシー上院議員が言う前に、邪悪な共産主義の脅威はアメリカの土壌に侵入しました - そして、これらの赤はどんなベッドの下に隠れていません。いいえ、彼らは、敵の兵士があなたの国を占領することであなたを連れて行くのに十分な動機ではなかった場合に備えて、悪役の有効期限があり、オープニングシーケンス中に子供の前で何気なく若い母親と父親を射殺しているように殺害し、抑圧していますアップと撮影。
ゲームがいくつかのスナッグの最初にヒットするのはここです。状況はほとんど意味をなさないだけでなく、それとの関係は薄っぺらで曖昧です。このティーパーティーの悪夢の恐ろしい恐怖を本当に感謝するためにアメリカ人である必要があるかもしれませんが、あなたが元に戻る理由を黙っていることは、単に誰かが彼に銃を与えて「ねえ、撮影してください」と言うことですそれらの韓国人、あなたは?」、それは気にするのが難しいです。
同じことがあなたの仲間にも当てはまります。小さな薄くスケッチされた抵抗戦闘機の束は、すべての正しいアクション映画のノイズを作りますが、それ自体が実際にキャラクターになることはありません。ゲームの前提は、豊かなバックストーリー、個人的なキャラクターをこの時点に導いた喪失と悲劇の個人的な物語を要求しますが、それらは終わりまで空のままです。
現在の一人称シューティングゲームの基準でさえスリムなシングルプレイヤーキャンペーンを通じて、これらの段ボールのカットアウトに従うとき、あなたの心の前にはサブパーの特徴がありません。ほとんどの場合、なぜこれらのキャラクターがここにいるのか疑問に思うでしょう。なぜなら、あなたは常にプロットを前方に動かしている間に脇に押し込まれているか、景色の後ろに隠れている間に自分のために去ったからです。中間地面はありません。
したがって、ゲームがどのボタンを押して大量の墓に飛び込んで韓国のパトロールから隠れるかを教えてくれると、それは特に無意味です。あなたはゲームがそれが唯一の論理的な応答である場所にあなたを操作したので、あなたはすでにあなたがしなければならないことであることを知っています、あなたのNPCの仲間はあなたのために考えを表明し、ポイントを説明するために飛び込んだ - しかしあなたはできません実際にそのプロンプトが表示され、10秒後に許可を与えるまで何でもします。
それがこのゲームの脚本です。すべてのはしご、すべてのドア、すべての障害物は、AIドローンがリードする間、あなたを脇に置いて待つように強制します。それからあなたは彼らの航一を追いかけ、あなたが疑いの余地がある場合に備えて、常に「フォロー」と言う小さな白い塊に向かっています。
あなたが最も近いランクに到達することは、彼らがチェックポイントで待っている間に走り回ることです。それでも、根付いている間、好ましい道から遠く離れすぎて、私たちの古い友人の目に見えない壁は、あなたを正しい方向に戻すために歓迎されない戻りをします。
それは残念です。なぜなら、ゲームが手であなたをドラッグするのを止め、あなた自身の選択をすることができるので、それは一般的に良いものだからです。照準と正確さは両方とも完全に実現されますが、最高の出会いは、虐殺を通してあなた自身の道を築くための数十の機会がある大きなオープンな場所で行われます。しかし、その後、すぐに、ゲームクランプは再び閉まり、あなたは廊下に戻って、あなたが言われたとおりにやって、あなたの前でそれらのデジタルロバがシャッフルして揺れているのを見ています。
グラフィーには、物事も同様にフレーク状です。ホームフロントは時々、印象的な景色を召集することがあります。たとえば、陰鬱な夕日に向かって遠くにシャックが広がっている間に合わせのワークキャンプを最初に見たときなど - しかし、それはゲームプレイで苦労しています。キャラクターはお互いにグリッチし、景色がひっかかり、フレームレートは、より大きなセットピースの戦いで喘鳴します。確かにひどくはありませんが、ハイエンドのレーシングゲームと同様に、FPSのジャンルは視覚的な前かがみの場所ではありません。